L'objectif derrière le développement de Doom: The Dark Ages est de maximiser son accessibilité à un large public. Par rapport aux projets logiciels d'identification précédents, cet épisode offre beaucoup plus d'options de personnalisation. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, le studio visait à créer un jeu qui pourrait être apprécié par le plus de joueurs possible. Cela comprend la possibilité d'ajuster non seulement la difficulté et les dégâts de production des ennemis, mais également la vitesse des projectiles, la quantité de dégâts que les joueurs reçoivent et d'autres éléments de jeu tels que le tempo, le niveau d'agression et le timing parry.
Stratton a également assuré aux fans que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont conçus pour être compréhensibles même si les joueurs n'ont pas connu Doom: les âges sombres à l'avance.
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Doom fait un retour passionnant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans une nouvelle ère. ID Software a officiellement révélé ce dernier ajout à la franchise chez Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Le jeu exploite le puissant moteur IDTech8, qui devrait élever les normes de performance et de graphiques dans le monde des jeux.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, parallèlement à la fourniture d'ombres réalistes et d'effets d'éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, ID Software a publié à l'avance les paramètres minimum, recommandé et ultra.