Цель развития Doom: темные века - максимизировать его доступность широкой аудитории. По сравнению с предыдущими проектами программного обеспечения ID, этот взнос предлагает значительно больше вариантов настройки. По словам исполнительного продюсера Марти Страттона, студия стремилась создать игру, которой можно было бы насладиться как можно большим количеством игроков. Это включает в себя способность регулировать не только сложности и выходной мощности врагов, но и скорость снарядов, количество ущерба, получающих игроки, и другие элементы игрового процесса, такие как темп, уровень агрессии и время парирования.
Страттон также заверил фанатов, что повествования о гибели: темные века и Doom: Eternal предназначены для того, чтобы быть понятными, даже если игроки не испытывали гибели: темные века заранее.
Изображение: reddit.com
Doom делает захватывающее возвращение с Doom: темные века, где культовая Slayer выходит в новую эру. ID Software официально выявило это последнее дополнение к франшизе в Xbox Developer_Direct, демонстрирующем динамический игровой процесс и объявив дату выпуска 15 мая.
Разработчики использовали трассировку лучей для повышения жестокости и разрушения игры, а также предоставления реалистичных тени и динамических эффектов освещения. Чтобы помочь игрокам подготовиться, ID Software выпустила минимальные, рекомендованные и ультра -настройки заранее.