El objetivo detrás del desarrollo de la fatalidad: la Edad Media es maximizar su accesibilidad a una audiencia amplia. En comparación con los proyectos de software de identificación anteriores, esta entrega ofrece más opciones de personalización. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, el estudio tenía como objetivo crear un juego que podría disfrutar por tantos jugadores como sea posible. Esto incluye la capacidad de ajustar no solo la dificultad y la producción de daño de los enemigos, sino también la velocidad de los proyectiles, la cantidad de daños que reciben los jugadores y otros elementos de juego como el tempo, el nivel de agresión y el tiempo de parada.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: Eternal están diseñadas para ser comprensibles, incluso si los jugadores no han experimentado Doom: The Dark Edad de antemano.
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Doom está haciendo un regreso emocionante con la fatalidad: la edad oscura, donde el icónico Slayer se aventura en una nueva era. El software de identificación reveló oficialmente esta última incorporación a la franquicia en Xbox Developer_Direct, que muestra un juego dinámico y anuncia una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El juego aprovecha el potente motor IDTech8, que está listo para elevar los estándares de rendimiento y gráficos en el mundo de los juegos.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, junto con la entrega de sombras realistas y efectos de iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el software de identificación ha lanzado la configuración mínima, recomendada y Ultra por adelantado.