O objetivo por trás do desenvolvimento de Doom: a Idade das Trevas é maximizar sua acessibilidade a um público amplo. Em comparação com os projetos de software de identificação anteriores, esta parcela oferece opções de personalização significativamente mais. De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o estúdio teve como objetivo criar um jogo que pudesse ser apreciado pelo maior número possível de jogadores. Isso inclui a capacidade de ajustar não apenas a dificuldade e a produção de danos dos inimigos, mas também a velocidade dos projéteis, a quantidade de danos que os jogadores recebem e outros elementos de jogabilidade, como ritmo, nível de agressão e tempo de Parry.
Stratton também garantiu aos fãs que as narrativas de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo que os jogadores não tenham sofrido desgraça: a idade das trevas de antemão.
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Doom está fazendo um retorno emocionante com a Doom: a Idade das Trevas, onde o icônico matador se aventura em uma nova era. O Software de ID revelou oficialmente esta mais recente adição à franquia no Xbox Developer_direct, mostrando a jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. O jogo aproveita o poderoso mecanismo IDTECH8, que deve elevar os padrões de desempenho e gráficos no mundo dos jogos.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, além de fornecer sombras realistas e efeitos de iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o Software de ID lançou as configurações mínimas, recomendadas e Ultra com antecedência.