《毁灭战士:黑暗时代》的发展背后的目的是最大程度地提高其对广泛受众的可及性。与以前的ID软件项目相比,本期提供了更多的自定义选项。根据执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)的说法,该工作室旨在创建一款可以由尽可能多的玩家享受的游戏。这不仅包括调整敌人的难度和伤害输出的能力,还包括弹丸的速度,玩家收到的伤害量以及其他游戏元素,例如节奏,侵略水平和帕里时机。
斯特拉顿还向粉丝们保证,厄运的叙事:黑暗时代和厄运:永恒的旨在即使玩家没有经历过厄运:事先的黑暗时代也可以理解。
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厄运(Doom)用《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages)取得了激动人心的回报,标志性的杀手(Slayer)冒险进入一个新时代。 ID软件正式在Xbox Developer_direct上正式揭示了该专营权的最新成员,展示了动态游戏玩法并宣布发布日期为5月15日。该游戏利用了强大的IDTECH8引擎,该引擎将提高游戏领域的性能和图形标准。
开发人员利用射线追踪来增强游戏的残酷性和破坏,并提供逼真的阴影和动态照明效果。为了帮助玩家准备,ID软件已提前发布了最低,建议和超级设置。