《毀滅戰士:黑暗時代》的發展背後的目的是最大程度地提高其對廣泛受眾的可及性。與以前的ID軟件項目相比,本期提供了更多的自定義選項。根據執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的說法,該工作室旨在創建一款可以由盡可能多的玩家享受的遊戲。這不僅包括調整敵人的難度和傷害輸出的能力,還包括彈丸的速度,玩家收到的傷害量以及其他遊戲元素,例如節奏,侵略水平和帕里時機。
斯特拉頓還向粉絲們保證,厄運的敘事:黑暗時代和厄運:永恆的旨在即使玩家沒有經歷過厄運:事先的黑暗時代也可以理解。
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厄運(Doom)用《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages)取得了激動人心的回報,標誌性的殺手(Slayer)冒險進入一個新時代。 ID軟件正式在Xbox Developer_direct上正式揭示了該專營權的最新成員,展示了動態遊戲玩法並宣布發布日期為5月15日。該遊戲利用了強大的IDTECH8引擎,該引擎將提高遊戲領域的性能和圖形標準。
開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷性和破壞,並提供逼真的陰影和動態照明效果。為了幫助玩家準備,ID軟件已提前發布了最低,建議和超級設置。