집 소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

by George May 20,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 혈류의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 이것이 Bloodborne이 아니라는 것을 명확히하는 것이 중요합니다. Dive는 Dive가 Duskbloods에 대한 Fromsoftware와 약속 한 흥미로운 기능을 발견했습니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring으로 유명한 Fromsoftware는 팬들이 멀티 플레이어 프로젝트에 분기에도 불구하고 서명 싱글 플레이어 경험을 계속 제작할 것이라고 팬들을 안심시킵니다. 이 회사는 최근 4 월 2 일 최신 Nintendo Direct에서 Nintendo Switch 2에 전용 인 Duskbloods를 최근에 공개했습니다.이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임은 스튜디오의 또 다른 멀티 플레이어 타이틀, Elden Ring ring ingign 인 Software의 독특한 소울과 같은 테마와 미학에서 유지됩니다.

4 월 4 일에 게시 된 Nintendo의 새로 출시 된 Creator 's Voice Blog에서 Software의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 향후 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 멀티 플레이어 게임에 중점을두고 있음에도 불구하고 Fromsoftware는 기존의 싱글 플레이어 타이틀을 개발하기 위해 노력하고 있다고 강조했습니다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 피의 개념에 중점을 둔 게임의 이야기를 탐구했습니다. 플레이어는 특별한 혈액에서 유래 한 초인간적 능력을 부여한 그룹의 구성원 인 "Bloodsworn"을 구현할 것입니다. 미야자키는이 캐릭터들을 뱀파이어와 비교하면서 전통적인 뱀파이어의 전형적인 끔찍한 괴물로 묘사되지 않을 것이라고 밝혔다.

황혼에 혈액 worn은 "The First Blood"와 경쟁하며, "인류의 황혼"으로 알려진 사건에서 인류 사회의 끝에서만 나타납니다. 이 이벤트는 다양한 시간과 위치에 걸쳐 전개됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 "환경을 통해 전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 것들이 더 있습니다."

그는 게임의 혈액이 단순히 부상을 묘사하기보다는 개념적 요소 역할을한다고 설명했다. 미야자키는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 그것이 통과하는 힘, 직조, 그리고 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징한다"고 말했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 어느 정도의 사용자 정의를 사용할 수있게 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

게임이 시작될 때 플레이어는 "허브"에 모여 온라인 멀티 플레이어를 입력하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있으며 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 경기 후 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집하고 주로 캐릭터 사용자 정의를 수집합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

성냥은 일반적으로 한 선수가 남아있을 때 끝나지만 강력한 보스를 물리 치거나 다른 독특한 도전에 직면하는 등의 승리 조건이 다른 경우가 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한 플레이어는 특정한 책임과 목표를 가진 "역할"이라는 개념을 소개했습니다. 일부 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만, 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "운명 경쟁자"역할과 같은 사례를 제시했으며 플레이어는 유대를 형성하고 특별한 보상을받을 파트너를 찾아야합니다.

그는 "역할은 혈액 커스터마 화를 통해 어떤 캐릭터에도 할당 될 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Creator 's Voice 블로그는 Fromsoftware의 다가오는 Nintendo Switch 2 독점에 대한 중요한 통찰력을 제공했습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트되었습니다!

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