ニュース 「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

by George May 20,2025

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

duskbloodsは血液の役割にプレイヤーを没頭させますが、これは血まみれではないことを明確にすることが重要です2。

fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます

Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Elden Ringで有名なSoftwareは、マルチプレイヤープロジェクトに分岐しているにもかかわらず、署名のシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成し続けることをファンに安心させます。同社は最近、4月2日の最新の任天堂ディレクトで、Nintendo Switch 2に限定された彼らの今後のタイトルであるThe Duskbloodsを発表しました。

任天堂による新たに立ち上げられたCreator's Voiceブログでは、4月4日に投稿された任天堂のディレクターであるHidetaka Miyazakiから、将来のプロジェクトに関する洞察を共有しました。彼は、マルチプレイヤーゲームに焦点を当てているにもかかわらず、Softwareは従来のシングルプレイヤータイトルの開発に引き続きコミットしていることを強調しました。

宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが会社として私たちが今後、よりマルチプレイヤーに焦点を合わせた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されましたが、私たちは今でも、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」

duskbloodsの血液の重要性

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宮崎は、血の概念に焦点を当てて、ゲームの物語を掘り下げました。プレイヤーは、特別な血に由来する超人能力に恵まれたグループのメンバーである「Bloodsworn」を具体化します。これらのキャラクターを吸血鬼と比較しながら、宮崎は、彼らが伝統的な吸血鬼に典型的な恐ろしいモンスターとして描かれていないことを明らかにしました。

夕暮れでは、ブラッドズコーンは「The First Blood」を求めて競います。これは、「The Twilight of Humanity」として知られるイベントでのみ人間社会の終わりに現れます。このイベントは、さまざまな時間と場所で展開されます。

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その設定のために、宮崎は、「より伝統的なゴシック様式またはビクトリア朝のスタイルの地図と、近世の近い年を描いた年を描いたものがあり、トレーラーに列車を閉じている人が走っているように、それを走らせているように、それを通り抜けるように、その設定について説明しました。

彼は、ゲーム内の血は、単に怪我を描写するのではなく、概念的な要素として機能すると説明しました。宮崎は、「血液はゲームの重要なテーマの1つを象徴しています。それが保持する歴史、それが伝える力、織りの運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを象徴しています。」

多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー

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Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を持つさまざまなキャラクターを紹介しました。宮崎は、プレイヤーが選択できる数十以上のキャラクターを持っていることを確認し、ある程度のカスタマイズが利用可能であることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器にはたくさんのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」

ゲームの開始時に、プレイヤーは「ハブ」に集まり、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーを入力する前に、キャラクターを選択してカスタマイズできます。試合の後、プレイヤーはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズを収集します。

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試合は通常、1人のプレーヤーが立っているときに終了しますが、強力なボスを倒したり、他のユニークな課題に直面したりするなど、さまざまな勝利条件を持つケースがあります。

宮崎は、「PVPかPVEかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができる体験をプレイヤーに提供することです。

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彼はまた、プレイヤーが特定の責任と目的を持っている「役割」の概念を紹介しました。いくつかの詳細はラップの下に残っていますが、宮崎は「運命のライバル」の役割などの例を挙げました。プレイヤーはライバルを見つけて倒さなければなりません。

彼は、「役割は血液のカスタマイズを介してあらゆるキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、うまくいけばこれらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」

Creator's Voiceブログは、FromSoftwareの今後のNintendo Switch 2限定に関する重要な洞察を提供しました。将来の発表が予想されるため、Duskbloodsは2026年に発売される予定です。以下の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで更新されてください!

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