Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, pero es importante aclarar que esto no es Bloodborne.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
FromSoftware, reconocido para Elden Ring, asegura a sus fanáticos que continuarán elaborando sus experiencias exclusivas para un jugador, a pesar de ramificarse en proyectos multijugador. La compañía presentó recientemente su próximo título, el Duskbloods, exclusivo de Nintendo Switch 2, durante el último Nintendo Direct el 2 de abril. Este juego PVPVE multijugador en línea conserva los temas y la estética de almas distintivas de Software, en las obras, en las obras.
En el recientemente lanzado Blog de voz de Creator de Nintendo, publicado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartió ideas sobre sus proyectos futuros. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en los juegos multijugador, FromSoftware sigue comprometido a desarrollar sus títulos tradicionales para un jugador.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki profundizó en la narrativa del juego, centrándose en el concepto de sangre. Los jugadores encarnarán "Bloodsworn", miembros de un grupo dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Al comparar estos personajes con los vampiros, Miyazaki aclaró que no serían retratados como monstruos horribles típicos del vampirismo tradicional.
En el anochecer, Bloodsworn compite por "The First Blood", que solo se manifiesta al final de la sociedad humana durante un evento conocido como "el crepúsculo de la humanidad". Este evento se desarrolla en varios tiempos y ubicaciones.
Para su entorno, Miyazaki describió: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa".
Explicó que la sangre en el juego sirve como un elemento conceptual en lugar de simplemente representar lesiones. Miyazaki comentó: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods mostró una variedad de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con cierto grado de personalización disponible. Él dijo: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Al principio del juego, los jugadores se reúnen en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de ingresar al modo multijugador en línea, que admite hasta 8 jugadores. Después de un partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, principalmente personalizaciones de personajes.
Los partidos generalmente terminan cuando un jugador permanece en pie, aunque hay casos con diferentes condiciones de victoria, como derrotar a un poderoso jefe o enfrentar otros desafíos únicos.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores tienen responsabilidades y objetivos específicos. Mientras que algunos detalles permanecen en secreto, Miyazaki dio ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde el jugador debe ubicar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde el jugador debe encontrar un compañero para formar un vínculo y recibir recompensas especiales.
Explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos".
El blog de voz del creador proporcionó información crucial sobre la próxima exclusiva de Nintendo Switch 2 de FromSoftware. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias sobre el juego revisando nuestro artículo a continuación!