Duskbloods會沉浸在血液中的角色中,但重要的是要澄清這不是血源2。更深入地研究Fromsoftware為Duskbloods及其承諾的令人興奮的功能而言。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Fromsoftware以Elden Ring而聞名,並向其粉絲保證,儘管他們分支到多人遊戲項目中,但他們仍將繼續製作簽名單人遊戲體驗。該公司最近在4月2日的Nintendo Direct期間發布了其即將到來的冠軍The Duskbloods,獨有的Nintendo Switch 2。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲保留了來自Software的獨特靈魂般的主題和美觀,令人驚訝的是Studio Studio的粉絲,這也令人驚訝。
在4月4日發布的Nintendo的新創作者的語音博客中,FromSoftware的總監Hidetaka Miyazaki分享了對其未來項目的見解。他強調,儘管專注於多人遊戲,但FromSoftware仍然致力於開發其傳統的單人遊戲頭銜。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿深入研究了遊戲的敘述,重點是血液的概念。玩家將體現“流血”的成員,該團體具有源自特殊血液的超人能力。在將這些角色與吸血鬼進行比較時,宮崎澄清說,它們不會被描繪成典型的傳統吸血鬼怪物。
在暗淡的人群中,流血的競爭是為“第一血”競爭,在一個被稱為“人類的暮光之城”的事件中,它僅在人類社會的盡頭表現出來。此事件在各個時期和位置展開。
Miyazaki在其環境中描述:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期閉幕時代的地圖,就像拖車中瞥見火車在拖車中瞥見的那些地圖。”
他解釋說,遊戲中的血液是概念上的元素,而不僅僅是描繪受傷的概念元素。宮崎駿說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及那些超過自己人類局限的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有多個角色可供選擇,並提供一定程度的自定義。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”
在遊戲開始時,玩家聚集在一個“樞紐”中,他們可以在進入在線多人遊戲之前選擇和自定義角色,該多人遊戲最多支持8個玩家。比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義。
儘管有不同的勝利條件,例如擊敗強大的老闆或面臨其他獨特的挑戰,但比賽通常會結束,儘管有不同的勝利條件。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,其中玩家承擔著特定的職責和目標。雖然一些細節仍在包裹中,但宮崎駿給出了諸如“注定競爭對手”角色之類的例子,玩家必須在其中找到和擊敗他們的競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家必須在其中找到伴侶來形成債券並獲得特殊的獎勵。
他解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇。”
創建者的語音博客為FromSoftware即將推出的Nintendo Switch 2獨家提供了至關重要的見解。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods將於2026年啟動。通過查看下面的文章,請訪問遊戲中的最新消息!