Duskbloods会沉浸在血液中的角色中,但重要的是要澄清这不是血源2。更深入地研究Fromsoftware为Duskbloods及其承诺的令人兴奋的功能而言。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware以Elden Ring而闻名,并向其粉丝保证,尽管他们分支到多人游戏项目中,但他们仍将继续制作签名单人游戏体验。该公司最近在4月2日的Nintendo Direct期间发布了其即将到来的冠军The Duskbloods,独有的Nintendo Switch 2。这款在线多人游戏PVPVE游戏保留了来自Software的独特灵魂般的主题和美观,令人惊讶的是Studio Studio的粉丝,这也令人惊讶。
在4月4日发布的Nintendo的新创作者的语音博客中,FromSoftware的总监Hidetaka Miyazaki分享了对其未来项目的见解。他强调,尽管专注于多人游戏,但FromSoftware仍然致力于开发其传统的单人游戏头衔。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏深入研究了游戏的叙述,重点是血液的概念。玩家将体现“流血”的成员,该团体具有源自特殊血液的超人能力。在将这些角色与吸血鬼进行比较时,宫崎澄清说,它们不会被描绘成典型的传统吸血鬼怪物。
在暗淡的人群中,流血的竞争是为“第一血”竞争,在一个被称为“人类的暮光之城”的事件中,它仅在人类社会的尽头表现出来。此事件在各个时期和位置展开。
Miyazaki在其环境中描述:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的地图,就像拖车中瞥见火车在拖车中瞥见的那些地图。”
他解释说,游戏中的血液是概念上的元素,而不仅仅是描绘受伤的概念元素。宫崎骏说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些超过自己人类局限的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有多个角色可供选择,并提供一定程度的自定义。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”
在游戏开始时,玩家聚集在一个“枢纽”中,他们可以在进入在线多人游戏之前选择和自定义角色,该多人游戏最多支持8个玩家。比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义。
尽管有不同的胜利条件,例如击败强大的老板或面临其他独特的挑战,但比赛通常会结束,尽管有不同的胜利条件。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,其中玩家承担着特定的职责和目标。虽然一些细节仍在包裹中,但宫崎骏给出了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中找到和击败他们的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须在其中找到伴侣来形成债券并获得特殊的奖励。
他解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”
创建者的语音博客为FromSoftware即将推出的Nintendo Switch 2独家提供了至关重要的见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年启动。通过查看下面的文章,请访问游戏中的最新消息!