Exoborne : 고성 옥탄 추출 사수 미리보기
다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 강력한 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 잡기 후크를 도입하여 장르의 핵심 신조 (침투, 전리품, 추출)를 개선합니다. 최근 미리보기 세션은 경쟁 추출 사수 시장에서 상당한 잠재력을 암시하는 4-5 시간의 경험을 제공했습니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 코디 악 (방어 및 파괴적인 지상 슬램에 중점을 둔), 바이퍼 (건강 재생 및 강력한 근접 공격과의 공격적인 전투 강조), 커스트 (향상된 점프 및 임시 이동으로 이동성 우선 순위를 정하는)의 세 가지 장비가 현재 이용 가능합니다. 각 장비는 고유 한 모듈로 사용자 정의 할 수있어 전문화 된 능력을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 3 개의 리그의 제한된 선택은 제한적인 느낌이 들지만, 개발자 상어 폭도는 미래의 추가에 대해 밀접하게 설치되어 있습니다.
Gunplay는 만족스럽게 무게가 좋고 근접 공격은 펀치를 포장하고 Grappling Hook는 동적 레이어를 추가하여 표준 움직임의 한계를 능가합니다. 공중 이동성 향상을 제공하는 토네이도 및 비 낙하산 낙하산을 포함한 토네이도를 포함한 예측할 수없는 날씨 행사는 비효율적 인 낙하산을 비효율적으로 주입합니다. 화재 토네이도를 포함 시키면 또 다른 위험층과 항법에 보상이 추가됩니다.
위험과 보상 : 핵심 정비공
위험 대 보상은 Exoborne의 디자인에 스며 듭니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창을 시작합니다. 조기 추출은 전리품을 적게 제공하는 반면, 확장 체류는 타락한 적과 다른 플레이어의 귀중한 품목을 포함하여 더 큰 보상을 얻습니다.
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우려와 미래의 전망
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. Exoborne은 강력하게 조정 된 분대를 선호하며, 잠재적으로 솔로 플레이어 또는 기존 그룹이없는 사람들을 소외시킵니다. 이것은 게임의 비대방-플레이 모델에 의해 악화됩니다. 둘째, 후기 게임은 정의되지 않은 상태로 남아 있으며, 현재 비 활동의 기간에 의해 PVP 상호 작용이 현재 구두점이 있습니다. 늦은 게임에서 PVP에 대한 개발자의 초점은 지속적인 참여를 보장하기 위해 추가 설명이 필요합니다.
Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 이러한 측면을 평가하고 최종 제품을 형성하는 데 중요합니다.