Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
今後の抽出シューティングゲームであるExoborneは、強力なExo-Rig、動的な天気効果、グラップリングフックを導入することにより、浸透、略奪、抽出など、ジャンルの核となる教義を改良します。最近のプレビューセッションでは、競争力のある抽出シューター市場での重要な可能性を示唆する魅力的な4〜5時間の経験を提供しました。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(防衛と壊滅的な地面のスラムに焦点を当てています)、Viper(健康再生と強力な近接攻撃との攻撃的な戦闘を強調)、およびカルストレル(ジャンプと一時的なハバリングを強化したモビリティの優先順位付け)。各リグは、一意のモジュールでカスタマイズでき、特殊な能力をさらに強化できます。 3つのリグの限られた選択は制限があると感じていますが、開発者のShark Mobは将来の追加についてタイトな炎のままです。
ガンプレイは満足のいく重く、近接攻撃はパンチをパックし、グラップリングフックは横断にダイナミックレイヤーを追加し、標準的な動きの限界を上回ります。予測不可能な気象イベント - 空中モビリティブーストを提供し、雨がパラシュートを効果的にレンダリングするなど、スリリングな予測不可能性を注入します。火の竜巻を含めると、ナビゲーションにリスクと報酬の別の層が追加されます。
リスクと報酬:コアメカニック
リスク対報酬はExoborneのデザインに浸透します。 20分のタイマーがすべてのプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウを開始します。早期抽出は略奪品が少なくなりますが、拡張された滞在は、倒れた敵や他のプレイヤーからの貴重なアイテムを含むより大きな報酬をもたらします。
アーティファクト、キーを必要とする価値の高い戦利品ボックスは、重要な報酬を表していますが、競争を引き付けます。厳しく保護された高価値の戦利品ゾーンは、リスクテイクをさらに奨励します。これにより、緊張したゲームプレイが作成され、強力なチームコミュニケーションが促進されます。倒れた後でも、プレイヤーはすぐに排除されず、自己再生とチームメイトの復活の機会を提供しますが、これらは時間に敏感で敵の攻撃に対して脆弱です。
懸念と将来の見通し
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。 Exoborneは、ソロプレーヤーや確立されたグループの不足しているプレーヤーを疎外する可能性がある、調整されたチームを強く支持しています。これは、ゲームの非プレイからプレイへのモデルによって悪化します。第二に、試合後期は未定義のままであり、PVP相互作用は現在、不活性の期間によって中断されています。後期ゲームでのPVPに開発者が焦点を当てるには、持続的なエンゲージメントを確保するためにさらに明確にする必要があります。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、これらの側面を評価し、最終製品の形成に重要です。