Exoborne:高辛烷值提取射手预览
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,动态的天气效果和抓钩钩子来完善该类型的核心原则 - 浸润,战利品,提取物。最近的预览会议提供了令人信服的4-5小时体验,这暗示了竞争性提取射击者市场中的巨大潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(专注于防御和毁灭性的地面大满贯),毒蛇(强调与健康再生的积极作战和强大的近战攻击),以及Kerstrel(通过增强的跳跃和临时悬挂式悬停来优先考虑移动性)。可以通过独特的模块来定制每个钻机,从而进一步增强其专业能力。尽管有限的三个钻机选择有限,但开发人员的鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。
炮弹非常重,近战攻击打包了一拳,抓钩钩为遍历增添了动态层,超过了标准运动的局限性。不可预测的天气事件 - 包括提供空中流动性提升和降雨降落伞无效的龙卷风 - 注入令人兴奋的不可预测性。包括火龙卷风增加了导航的另一层风险和回报。
风险和回报:核心机械师
风险与奖励渗透到Exoborne的设计。一个20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口。早期提取提供的战利品较少,而扩展静置会产生更大的奖励,包括堕落的敌人和其他玩家的宝贵物品。
>工件,需要钥匙的高价值战利品盒,代表着巨大的回报,但吸引了竞争。严重保护的高价值战利区域进一步激励冒险。这创建了紧张的游戏玩法,并促进了强大的小队沟通。即使被击落后,球员也没有立即被淘汰,提供自我培训和队友的复活机会,尽管这些机会很敏感并且容易受到敌人攻击的影响。
关注和未来前景
预览出现了两个关键问题。 Exoborne强烈利用协调的小队,可能疏远独奏球员或缺乏既定团体的球员。游戏的非免费游戏模型加剧了这一点。其次,游戏后期仍然不确定,目前,PVP相互作用被无活动的时期打断。开发人员在晚期游戏中对PVP的关注需要进一步澄清,以确保持续参与。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于评估这些方面并塑造最终产品至关重要。