Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,動態的天氣效果和抓鉤鉤子來完善該類型的核心原則 - 浸潤,戰利品,提取物。最近的預覽會議提供了令人信服的4-5小時體驗,這暗示了競爭性提取射擊者市場中的巨大潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(專注於防禦和毀滅性的地麵大滿貫),毒蛇(強調與健康再生的積極作戰和強大的近戰攻擊),以及Kerstrel(通過增強的跳躍和臨時懸掛式懸停來優先考慮移動性)。可以通過獨特的模塊來定製每個鑽機,從而進一步增強其專業能力。盡管有限的三個鑽機選擇有限,但開發人員的鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。
炮彈非常重,近戰攻擊打包了一拳,抓鉤鉤為遍曆增添了動態層,超過了標準運動的局限性。不可預測的天氣事件 - 包括提供空中流動性提升和降雨降落傘無效的龍卷風 - 注入令人興奮的不可預測性。包括火龍卷風增加了導航的另一層風險和回報。
風險和回報:核心機械師
風險與獎勵滲透到Exoborne的設計。一個20分鍾的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鍾的提取窗口。早期提取提供的戰利品較少,而擴展靜置會產生更大的獎勵,包括墮落的敵人和其他玩家的寶貴物品。
>工件,需要鑰匙的高價值戰利品盒,代表著巨大的回報,但吸引了競爭。嚴重保護的高價值戰利區域進一步激勵冒險。這創建了緊張的遊戲玩法,並促進了強大的小隊溝通。即使被擊落後,球員也沒有立即被淘汰,提供自我培訓和隊友的複活機會,盡管這些機會很敏感並且容易受到敵人攻擊的影響。
關注和未來前景
預覽出現了兩個關鍵問題。 Exoborne強烈利用協調的小隊,可能疏遠獨奏球員或缺乏既定團體的球員。遊戲的非免費遊戲模型加劇了這一點。其次,遊戲後期仍然不確定,目前,PVP相互作用被無活動的時期打斷。開發人員在晚期遊戲中對PVP的關注需要進一步澄清,以確保持續參與。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於評估這些方麵並塑造最終產品至關重要。