Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, усовершенствовает основные принципы жанра-проникновение, добыча, экстракт-введя мощные экзоги, динамические погодные эффекты и захватывающие крючки. Недавняя предварительная сессия предоставила убедительный 4-5-часовой опыт, намекая на значительный потенциал на рынке конкурентных стрелков.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три различных буровых установки: Kodiak (ориентированный на оборону и разрушительные наземные удары), гадюка (подчеркивая агрессивную борьбу с регенерацией здоровья и мощной атакой ближнего боя) и керстре (приоритет мобильности с усилением прыжков и временного падения). Каждая буровая установка может быть настроена с уникальными модулями, что еще больше улучшает их специализированные способности. В то время как ограниченный выбор трех буровых установок чувствует себя ограничительным, разработчик Shark Mob остается напряженным в будущих дополнениях.
GURPLAY удовлетворяет весому, атаки ближнего боя наносят удар, а крюк с захватом добавляет динамический слой для прохождения, превосходя ограничения стандартного движения. Непредсказуемые погодные явления, в том числе торнадо, предлагающие повышение воздушной мобильности и дождь, неэффективные, неэффективные, вводят захватывающую непредсказуемость. Включение пожарных торнадо добавляет еще один слой риска и вознаграждения в навигацию.
Риск и награда: основной механик
Риск против вознаграждения пронизывает дизайн Exoborne. 20-минутный таймер запускает местоположение, транслируемое всем игрокам, инициируя 10-минутное окно добычи. Раннее извлечение предлагает меньше добычи, в то время как расширенные доходности доходности, в том числе ценные предметы от упавших врагов и других игроков.
Артефакты, высокие ящики для добычи, требующие ключей, представляют собой значительные награды, но привлечены конкуренции. Сильно охраняемые зоны добычи высокой стоимости еще больше стимулируют риск. Это создает напряженную игровой процесс и способствует сильной общению отряда. Даже после того, как их сбили, игроки не сразу устранены, предлагая самооценку и возможности воскресения товарища по команде, хотя они чувствительны к ко времени и уязвимы для нападений противника.
Проблемы и будущие перспективы
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Exoborne решительно способствует скоординированным отрядам, потенциально отчуждая сольных игроков или тех, у которых отсутствуют устоявшиеся группы. Это усугубляется моделью без бесплатной игры. Во-вторых, поздняя игра остается неопределенной, причем взаимодействие PVP в настоящее время перемежается периодами бездействия. Основное внимание разработчика на PVP в поздней игре требует дальнейших разъяснений, чтобы обеспечить постоянное участие.
Игровой тест ПК Exoborne (12-17 февраля) будет иметь решающее значение для оценки этих аспектов и формирования конечного продукта.