발더스 게이트 3가 출시된 지 거의 1년 반이 다가왔지만, 많은 이들이 여전히 두 번째, 세 번째, 혹은 열 번째 플레이에도 깊이 몰두하고 있습니다. 개발사 라리안 스튜디오가 시리즈에서 물러남에 따라, 발더스 게이트의 미래는 이제 해즈브로에게 달려 있습니다. 다행히도, 사랑받는 이 프랜차이즈의 다음 행보에 대한 어떤 구체적인 소식조차 듣기 위해 너무 오래 기다리지 않아도 될 것 같습니다.
이번 주 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서 IGN과의 대화 중에, 해즈브로의 디지털 게임 부문 선임 부사장 댄 아유브는 라리안이 물러남에 따라 회사가 "발더스 게이트에 진지한 관심을 보이는 많은 관계자들을 두고 있다"고 언급했습니다.
"우리는 현재 장기 비전을 수립하고 시리즈를 어떻게 진행할지 정확히 결정하는 중입니다. 사실, 매우 곧 그 부분에 대해 공유할 몇 가지 발표가 있을 것입니다."
아유브는 이러한 발표가 완전히 새로운 발더스 게이트 타이틀을 포함할지, 아니면 매직: 더 개더링에서 보여준 것과 같은 또 다른 유형의 크로스오버를 포함할지는 명시하지 않았습니다. 하지만 그는 개발에 상당한 시간이 걸릴 것임을 인정하면서, 궁극적으로는 발더스 게이트 4를 보고 싶다고 원한다고 밝혔습니다.
"어떤 면에서는 우리가 어려운 입장에 처해 있습니다."라고 그는 논평했습니다. "하지만 우리는 서두르지 않습니다. 그것이 핵심입니다. 우리는 신중하고 의도적인 접근 방식에 전념하고 있습니다. 여러 전략과 아이디어가 진행 중에 있으며, 몇 가지 세부 사항을 천천히 공유하기 시작할 준비가 되어 가고 있습니다. 다시 한번, 과도한 약속 없이, 아주 가까운 시일 내에 이에 대한 소식이 있을 것으로 기대해 주세요."
아유브는 또한 발더스 게이트 3에 걸맞은 후속작을 만들어야 한다는 엄청난 압박감을 인식했습니다. 이는 발더스 게이트 시리즈뿐만 아니라, 해즈브로가 지난해 공개한 게임을 포함한 다른 던전스 & 드래곤스 프로젝트에도 영향을 미치는 표준입니다.
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"저는 결코 도전을 피하지 않습니다."라고 그는 말했습니다. "창의적 수준을 높이도록 우리를 밀어주는 것은 무엇이든 환영합니다. 개발자들은 야심찬 목표를 가질 때 번성합니다. 우리는 이미 팀이 '더 높이 목표하고 더 크게 생각해야 한다'며 흥미로운 새로운 아이디어를 브레인스토밍하는 모습을 보았습니다. 그것이 바로 우리가 원하는 사고방식입니다. 우리의 바람은 기대치를 지속적으로 높여 모두가 조금 더 나아가도록 영감을 주는 것입니다."
우리는 아유브와 매직: 더 개더링, 해즈브로와 세이버 인터랙티브의 협력, 그리고 회사의 더 넓은 게임 전략을 포함한 몇 가지 다른 주제들에 대해 논의했습니다. 다음 주에 공개될 전체 인터뷰를 기대해 주세요.