비디오 게임은 단순한 액션 포장 스릴러를 넘어 진화했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 창조적 인 천재 인 Hideo Kojima는 세계에서 죽음의 스트랜드를 소개했으며, 이로 인해 전염병 전 세계에서 분열과 연결의 주제가 탐구되었습니다. 독특한 이야기 구조와 획기적인 전달 기반 운동 역학은 게임 경험을위한 새로운 길을 열었습니다.
속편에서, 데스 스트랜드 2 : 오에서 , 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 코지마는 "우리가 연결해야합니까?" 글로벌 부서가 계속 넓어지면서, 우리는 게임 스토리 라인의 맥락 에서이 주제에 대한 코지마의 입장을 이해하려고 노력했습니다.
Death Stranding 2 의 발달은 Covid-19 Pandemic의 도전에 의해 독특하게 형성되었다. 이 전례없는 상황으로 인해 코지마는 "연결"이라는 개념을 다시 평가하게되었습니다. 그는 기술에 대한 그의 이해를 탐색하고, 새로운 생산 환경에 적응하고, 인간 관계의 본질을 재평가해야했습니다. 이러한 요소는 게임 내에서 연결의 재구성에 어떤 영향을 미쳤습니까?
이 독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 개발에 대한 철학적 접근에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 원래 게임의 요소뿐만 아니라 남은 것들과 현대 사회 문제가 그의 최신 작품에 어떻게 반영되는지에 대해 논의합니다.