视频游戏的发展远远超出了仅仅动作的惊悚片。 Metal Gear Solid系列背后的创意天才Hideo Kojima向世界介绍了死亡障碍,该世界探讨了大流行世界中的分裂和联系的主题。它独特的叙事结构和基于开创性的运输机制为游戏体验开辟了新的途径。
在续集《死亡搁浅2:在海滩上》 ,定于2025年6月26日释放,考吉玛更深入地研究了连通性的复杂性,并引起了一个凄美的问题:“我们是否已经连接了?”随着全球部门的继续扩大,我们试图在游戏故事情节的背景下理解小岛对此主题的立场。
死亡搁浅2的发展是由19日大流行的挑战所构成的。这种前所未有的情况促使小岛重新评估了“连接”的概念。他必须浏览自己对技术的理解,适应新的生产环境,并重新评估人际关系的本质。这些因素如何影响他在游戏中连接性的重建?
在这次独家采访中,小岛分享了他对游戏发展的哲学方法的见解。他讨论了原始游戏的元素,以及留下的元素,以及他的最新作品中如何反映出当代社会问题。