Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de los simples thrillers llenos de acción. Hideo Kojima, el genio creativo detrás de la serie Solid de Metal Gear, introdujo el mundo en la muerte , que exploró los temas de división y conexión en un mundo pre-pandémico. Su estructura narrativa única y su innovadora mecánica de movimiento basada en la entrega abrieron nuevas vías para las experiencias de juego.
En la secuela, Death Stranding 2: On the Beach , que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en las complejidades de la conectividad con la conmovedora pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que las divisiones globales continúan ampliándose, buscamos comprender la postura de Kojima sobre este tema dentro del contexto de la historia del juego.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 fue moldeado de manera única por los desafíos de la pandemia Covid-19. Esta situación sin precedentes llevó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que navegar por su comprensión de la tecnología, adaptarse a los nuevos entornos de producción y reevaluar la esencia de las relaciones humanas. ¿Cómo influyeron estos factores en su reconstrucción de la conectividad dentro del juego?
En esta entrevista exclusiva, Kojima comparte ideas sobre su enfoque filosófico para el desarrollo del juego. Discute elementos del juego original que se han llevado adelante, así como los que quedan atrás, y cómo los problemas sociales contemporáneos se reflejan en su último trabajo.