Os videogames evoluíram muito além de meros thrillers cheios de ação. Hideo Kojima, o gênio criativo por trás da série Metal Gear Solid, introduziu o mundo ao Death Stranding , que explorou os temas de divisão e conexão em um mundo pré-pandêmico. Sua estrutura narrativa única e a inovadora mecânica de movimento baseada em entrega abriram novos caminhos para experiências de jogos.
Na sequência, Death Stranding 2: na praia , que deve ser lançada em 26 de junho de 2025, Kojima investiga profundamente as complexidades da conectividade com a pergunta pungente: "Deveríamos ter conectado?" À medida que as divisões globais continuam aumentando, procuramos entender a posição de Kojima sobre esse tema dentro do contexto da história do jogo.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 foi moldado exclusivamente pelos desafios da pandemia Covid-19. Essa situação sem precedentes levou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Ele teve que navegar em sua compreensão da tecnologia, se adaptar a novos ambientes de produção e reavaliar a essência das relações humanas. Como esses fatores influenciaram sua reconstrução da conectividade dentro do jogo?
Nesta entrevista exclusiva, Kojima compartilha informações sobre sua abordagem filosófica ao desenvolvimento do jogo. Ele discute elementos do jogo original que foram levados adiante, assim como os deixados para trás e como as questões sociais contemporâneas se refletem em seu último trabalho.