ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリラーをはるかに超えて進化しています。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある創造的な天才であるKojimaは、世界の死を紹介しました。そのユニークな物語構造と画期的な配信ベースのムーブメントメカニズムは、ゲーム体験のための新しい道を開きました。
続編では、2025年6月26日にリリースする予定であるデスストランディング2:ビーチで、コジマは、感動的な質問との接続性の複雑さを深く掘り下げます:「私たちは接続する必要がありますか?」グローバルな部門が拡大し続けるにつれて、私たちはゲームのストーリーラインのコンテキスト内でこのテーマに関するコジマの姿勢を理解しようとしました。
Death Stranding 2の開発は、Covid-19パンデミックの課題によって独自に形作られました。この前例のない状況により、小島は「つながり」の概念を再評価するようになりました。彼はテクノロジーの理解をナビゲートし、新しい生産環境に適応し、人間関係の本質を再評価しなければなりませんでした。これらの要因は、ゲーム内での彼の接続の再構築にどのように影響しましたか?
この独占インタビューで、小島は、ゲームの開発に対する彼の哲学的アプローチに関する洞察を共有しています。彼は、繰り越された元のゲームの要素と、残されたものの要素と、彼の最新の作品に現代の社会的問題がどのように反映されているかについて議論します。