Видеоигры развивались далеко за пределами простых действий. Хидео Кодзима, творческий гений, стоящий за серией Solid Metal Gear, представил мир до смерти , в котором изучались темы разделения и связи в преунемическом мире. Его уникальная повествовательная структура и революционная механика движения, основанная на доставке, открыли новые возможности для игрового опыта.
В продолжении Death Stranding 2: на пляже , которая должна выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в сложности связи с острым вопросом: «Должны ли мы связаться?» Поскольку глобальные подразделения продолжают расширяться, мы стремились понять позицию Кодзимы на этой теме в контексте сюжетной линии игры.
Развитие Death Stranding 2 было уникально формировано из-за проблем пандемии Covid-19. Эта беспрецедентная ситуация побудила Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, адаптироваться к новой производственной среде и пересмотреть суть человеческих отношений. Как эти факторы влияли на его реконструкцию подключения в игре?
В этом эксклюзивном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к развитию игры. Он обсуждает элементы из оригинальной игры, которые были перенесены, а также оставшиеся позади, и как современные социальные проблемы отражаются в его последней работе.