視頻遊戲的發展遠遠超出了僅僅動作的驚悚片。 Metal Gear Solid系列背後的創意天才Hideo Kojima向世界介紹了死亡障礙,該世界探討了大流行世界中的分裂和聯繫的主題。它獨特的敘事結構和基於開創性的運輸機制為遊戲體驗開闢了新的途徑。
在續集《死亡擱淺2:在海灘上》 ,定於2025年6月26日釋放,考吉瑪更深入地研究了連通性的複雜性,並引起了一個淒美的問題:“我們是否已經連接了?”隨著全球部門的繼續擴大,我們試圖在遊戲故事情節的背景下理解小島對此主題的立場。
死亡擱淺2的發展是由19日大流行的挑戰所構成的。這種前所未有的情況促使小島重新評估了“連接”的概念。他必須瀏覽自己對技術的理解,適應新的生產環境,並重新評估人際關係的本質。這些因素如何影響他在遊戲中連接性的重建?
在這次獨家採訪中,小島分享了他對遊戲發展的哲學方法的見解。他討論了原始遊戲的元素,以及留下的元素,以及他的最新作品中如何反映出當代社會問題。