Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà de simples thrillers pleins d'action. Hideo Kojima, le génie créatif derrière la série Metal Gear Solid, a introduit le monde à mort , qui a exploré les thèmes de division et de connexion dans un monde pré-pandémique. Sa structure narrative unique et sa mécanique de mouvement basée sur la livraison ont ouvert de nouvelles avenues pour les expériences de jeu.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage , qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit les complexités de la connectivité avec la question poignante: "Aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions mondiales continuent de s'élargir, nous avons cherché à comprendre la position de Kojima sur ce thème dans le contexte du scénario du jeu.
Le développement de Death Stranding 2 a été uniquement façonné par les défis de la pandémie Covid-19. Cette situation sans précédent a incité Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû naviguer dans sa compréhension de la technologie, s'adapter à de nouveaux environnements de production et réévaluer l'essence des relations humaines. Comment ces facteurs ont-ils influencé sa reconstruction de la connectivité dans le jeu?
Dans cette interview exclusive, Kojima partage des informations sur son approche philosophique du développement du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été reportés, ainsi que de ceux laissés pour compte, et comment les problèmes sociétaux contemporains se reflètent dans ses derniers travaux.