Longdue Games의 비선형 RPG 인 Hopetown은 내러티브 중심 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 제공합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie의 전직 직원이 설립 한이 스튜디오는 Hopetown의 역학 을 처음으로 엿볼 수있게 해주었습니다. 이 게임은 잔인한 숙취와 전날 밤의 흐릿한 기억으로 외딴 광업 마을에서 깨어나는 기자의 신발에 플레이어를 뛰어 들었습니다. 지역 분쟁에 직면 한 플레이어는 복잡한 관계를 탐색하고 긴장을 중재 할 것인지 여부를 결정하면서 도착의 미스터리를 풀어야합니다.
스크린 샷은 플레이어가 이야기를 크게 형성하는 대화가 풍부한 경험을 드러냅니다. 여러 캐릭터 원형을 사용할 수 있으며 각각 고유 한 대화 옵션과 대화에 대한 접근 방식을 제공합니다. 비둘기를 먹이는 늙은 여자와의 대화와 같은 사소한 상호 작용조차도 플레이어의 선택된 톤과 접근에 따라 크게 다른 결과를 얻을 수 있습니다.
Longdue Games는 Hopetown의 개발에 자금을 지원하기 위해 킥 스타터 캠페인을 준비하고 있으며, 페이지가 이미 플랫폼에 살고 있습니다. 출시일은 발표되지 않은 상태로 남아 있지만, 내러티브 중심의 RPG 팬들 사이에서 기대는 꾸준히 증가하고 있습니다.
Hopetown은 Disco Elysium 의 영감을 얻지 못했습니다. 다크 수학 게임과 여름 영원은 또한 자신의 심리적 RPG를 개발 하여이 장르 정의 제목의 지속적인 영향을 더 보여줍니다.