Longdue Games的非線性RPG Hopetown為敘事驅動的遊戲玩法提供了令人著迷的新方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工創立,首先瞥見了Hopetown的機械師,暗示了著名的迪斯科愛好者的精神繼任者。該遊戲將玩家投入了一名記者的鞋子,後者在一個偏遠的採礦小鎮上醒來,並在一個殘酷的宿醉和對前一天晚上的朦朧記憶中。面對釀造的當地衝突,玩家必須在駕駛複雜的關係並決定調解還是加劇緊張局勢的同時揭開他們到來的奧秘。
屏幕截圖揭示了對話豐富的體驗,玩家選擇深刻地塑造了敘事。有多個字符原型可用,每個字符都提供獨特的對話選項和對話方法。即使看似較小的互動,例如與餵食鴿子的老婦對話,也可能會根據玩家選擇的語氣和方法而產生截然不同的結果。
Longdue Games正在準備一項Kickstarter廣告系列,以資助Hopetown的開發,並在平台上已經有一個頁面。雖然發布日期仍未通知,但以敘事為重點的RPG的粉絲穩步增長。
霍普敦並不孤單地從迪斯科愛德華島的靈感來看。黑暗的數學遊戲和夏季永恆也正在開發自己的心理RPG,進一步證明了這種定義類型的標題的持久影響。