HONPETOWN, нелинейная RPG из Longdue Games, предлагает новый подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила первый взгляд на механику Хоптауна, намекая на духовного преемника известного диско -элизиума . Игра погружает игроков в туфли журналиста, который пробуждается в отдаленном горном городе с жестоким похмельем и туманным воспоминанием о прошлой ночи. Столкнувшись с пивоваренным местным конфликтом, игроки должны раскрыть тайну своего прибытия, навигая на сложные отношения и решая, посредствовать или усугубить напряженность.
Скриншоты показывают, богатый диалогами, где выбор игроков глубоко формирует повествование. Доступны несколько архетипов персонажа, каждый из которых предлагает уникальные параметры диалога и подходы к разговорам. Даже, казалось бы, незначительные взаимодействия, такие как разговор со старой женщиной, кормящей голуби, могут привести к совершенно разным результатам в зависимости от выбранного тона и подхода игрока.
Longdue Games готовит кампанию Kickstarter для финансирования разработки Honpetown, а страница уже живет на платформе. Хотя дата выпуска остается без предупреждения, ожидание неуклонно растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN не одиноки в своем вдохновении от диско -элизиума . Темные математические игры и летние Eternal также разрабатывают свои собственные психологические RPG, еще больше демонстрируя влияние этого названия, определяющего жанр.