Longdue Games的非线性RPG Hopetown为叙事驱动的游戏玩法提供了令人着迷的新方法。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前员工创立,首先瞥见了Hopetown的机械师,暗示了著名的迪斯科爱好者的精神继任者。该游戏将玩家投入了一名记者的鞋子,后者在一个偏远的采矿小镇上醒来,并在一个残酷的宿醉和对前一天晚上的朦胧记忆中。面对酿造的当地冲突,玩家必须在驾驶复杂的关系并决定调解还是加剧紧张局势的同时揭开他们到来的奥秘。
屏幕截图揭示了对话丰富的体验,玩家选择深刻地塑造了叙事。有多个字符原型可用,每个字符都提供独特的对话选项和对话方法。即使看似较小的互动,例如与喂食鸽子的老妇对话,也可能会根据玩家选择的语气和方法而产生截然不同的结果。
Longdue Games正在准备一项Kickstarter广告系列,以资助Hopetown的开发,并在平台上已经有一个页面。虽然发布日期仍未通知,但以叙事为重点的RPG的粉丝稳步增长。
霍普敦并不孤单地从迪斯科爱德华岛的灵感来看。黑暗的数学游戏和夏季永恒也正在开发自己的心理RPG,进一步证明了这种定义类型的标题的持久影响。