왕국 Come : 구원 2는 또 다른 중세 RPG가 아닙니다. 그것은 잔인한 현실주의로 싸인 예측할 수없는 부조리의 마스터 클래스입니다. 모든 플레이 스루는 예상치 못한 만남과 재미있는 사고에서 짜여진 독특한 태피스트리입니다. 예측 가능한 퀘스트를 잊어 버리십시오. 다음은 보헤미아의 숨막히는 풍경을 탐험하면서 내가 우연히 발견 한 가장 미친 옆 모험입니다.
스포일러 경고 :이 계정은 측면 퀘스트에만 초점을 맞추고 메인 스토리는 손길이 닿지 않습니다.
목차
- Troubadours를 위해 일하면서 끔찍한 노래를 받기 만하면됩니다
- 알코올 사냥꾼을 구출하고 그를 선술집에 바로 전달
- 폴로프 시아 인들과 대면하고 개와의 철학 만하십시오
- 도둑으로 도적으로 가서 가격을 지불합니다
- 도난당한 말을 팔고 집시를 만나는 것
- 왕국이 온 이유 : 구원 2가 눈에.니다
Troubadours를 위해 일하면서 끔찍한 노래를 받기 만하면됩니다
매력적인 마을 želejov (목욕탕, 전투 경기장, 활기찬 선술집으로 완성)에 자리 잡은 두 개의 믿을 수 없을 정도로 게으른 트루 바 두르에 있습니다. 그들의 웅장한 꿈? 보헤미아를 그들의 "서사시"노래로 정복합니다. 유일한 문제? 그들은 부러졌고 악기가 없으며, 노래해야 할 가장 큰 생각은 고귀한 이상이나 아름다운 여성? 선택은 분명히 그렇지 않습니다.
헨리에 들어가서이 야심 찬 음악적 천재를 도울 준비가되어 있습니다. 내 퀘스트는 류트를 훔치는 것으로 시작합니다 (자연스럽게 체포 및 평판 손상 위험). 그러나 바드는 즉시 끈을 뿌려 양 내장으로 만든 새로운 것을 요구합니다. 이것은 재미있는 심부름의 체인을 시작합니다. 내장을 획득하고, 현을 만들고, 여관 주인에게 바드의 부채를 다루는 것 (그들은 지불을 거부하고 예술적 천재 아래에 자루를 가지고 다니는 것).
마지막으로, 보헤미아를 돌아 다니면서 몇 시간 후에 Troubadours에는 도구, 부채의 자유 및 ... 영감을 주는가? 내 노력에 대한 그들의 보상? 내 자신의 평범한 착취에 관한 영혼의 칙칙한 노래-도둑질, 정육점, 양의 가방. 지역 주민들이 울고, 나는 얼굴에, 그리고 나는 통제 할 수 없을 정도로 웃었다.
알코올 사냥꾼을 구출하고 그를 선술집에 바로 전달
그 루트 줄을 기억하십니까? 그들은 현지 사냥꾼의 공예 기술 인 vojtěch를 요구했습니다. 캐치? Vojtěch는 숲에서 길을 잃고 늑대를 만나고 술에 취한 침팬지처럼 나무를 오르는 술에 취한 술취한 사람입니다. 내 구조 시도? 글쎄, 그가 넘어져 다리를 다쳤다고 말합시다.
의도 된 길 : 그를 캠프로 데려 가서 산적으로부터 말을 구하고, 그를 냉정하게 도와줍니다. 그 대가로, 그는 충성스러운 동맹국이되었습니다. 그러나 나는 자신의 술에 취한 요청에 따라 가장 가까운 선술집으로 직접 전달하는 다른 길을 선택했습니다. 숲과 늪지대를 통과하는 트레킹은 심술고 부상당한 사냥꾼이 어깨 너머로 떨어졌습니다. 도착하자마자 그의 반응? 그가 감격하지 않았다고 가정 해 봅시다. 우리의 다음 만남은 훨씬 더 기억에 남았습니다. 보상으로서의 판잣집 뒤에서 멍청이와 전망. "내가 제공 할 수있는 최고입니다."그는 몹시 중얼 거렸다.
폴로프 시아 인들과 대면하고 개와의 철학 만하십시오
고향의 파괴와 가족의 학살을 담당하는 Polovtsians는 게임의 악당입니다. 그들이 선술집에서 문제를 일으키는 것을 발견하면서 나는 복수 할 준비가되었습니다. 그러나 무자비한 약탈자 대신 놀랍게도 사교적 인 동료를 발견했습니다. 곧, 나는 집시 여자와 일치하고 있었고, 캠프에서 모든 알코올을 마시고, 심지어 기괴한 노래를 부르고있었습니다. 그런 다음 말하는 개가 중단되어 삶의 목적에 대한 철학적 강의를 시작했습니다. 영감을 얻은 (또는 아마도 기운), 나는 호수를 가로 질러 수영하는 그의 도전을 받아 들였다. 나는 (간신히) 살아남아 전체 시간을 히스테리하게 웃었다.
도둑으로 도적으로 가서 가격을 지불합니다
30 시간까지, 나는 마스터 도둑이었다. 31 시간까지, 보헤미아의 공공 적 1 번. 어떻게? 한 번의 습격. 가드 막사를 성공적으로 약탈 한 후, 나는 개입하지 않은 통행인에 의해 발견되었습니다. 다음날 아침, 경비원이 내 방으로 터져 도난을 비난했다. 나는 내 길을 벗어 났고, 화려한 액세서리를 제거하지 않았거나 범죄의 악취를 옷에서 씻지 않았다는 사실을 너무 늦게 깨달았습니다. 세부 사항에 대한 게임의 관심은 놀랍습니다. 가장 작은 세부 사항조차도 재미있는 결과를 초래할 수 있습니다.
도난당한 말을 팔고 집시를 만나는 것
나는 집시 말 거래자 인 Mikolaj에게 팔려고 말을 훔쳤다. 그러나 Mikolaj는 잠들었 고 말은 내가 그것을 확보하기 전에 집으로 돌아갔다. 나는 새벽을 기다리며 밤새 경기를 떠났다. Mikolaj가 마침내 깨어 났을 때, 그는 마침내 말을 팔기 전에 빙하의 속도로 10 분을 보냈습니다. 가장 단순한 행동조차도 왕국에서 재미있는 오해가됩니다.
왕국이 온 이유 : 구원 2가 눈에.니다
이것들은 왕국이 오는 이유에 대한 몇 가지 예일뿐입니다. 구원 2가 독특합니다. 모든 결정은 아무리 작더라도 결과를 초래합니다. 술에 취한 사람을 구하거나 개와의 철학적 또는 체포를 좁게 피하든이 게임은 끊임없이 재미있는 오락의 원천입니다. 현실주의와 몰입에 대한 헌신은 모든 플레이 스루가 진정으로 잊을 수없는 경험을 보장합니다. 보헤미아가 기다리고 있습니다!