王國來:Deliverance 2不僅僅是中世紀的RPG;這是一個不可預測的荒謬性的大師班,被殘酷的現實主義包裹著。每個遊戲都是來自意想不到的遭遇和熱鬧的不幸的獨特掛毯。忘記可預測的任務;這是我在探索波西米亞令人嘆為觀止的景觀時偶然發現的一些最瘋狂的冒險。
劇透警報:此帳戶僅關注附帶任務,而主要的故事情節未被觸及。
目錄
- 為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
- 營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
- 面對波羅維特人,只是與狗哲學
- 流氓作為小偷並付出代價
- 賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
- 為什麼王國來:Deliverance 2突出
為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
坐落在迷人的城鎮Želejov(配有一個浴室,戰場和一個活潑的小酒館!),居住在兩個令人難以置信的懶惰的troubadours。他們的宏偉夢想?用他們的“史詩”歌曲征服波西米亞。唯一的問題?他們破產了,缺乏樂器,也沒有最霧濛濛的想法 - 高尚的理想或美麗的女人?選擇是他們的選擇,顯然不是。
輸入亨利,準備幫助這些有抱負的音樂天才。我的任務始於偷琵琶(自然而然地冒著逮捕和聲譽損害的風險)。但是,吟遊詩人立即抓住了琴弦,要求用綿羊腸製成的新琴弦。這引發了一系列有趣的差事:獲取腸子,製作琴弦,然後處理吟遊詩人對客棧老闆的債務(他們拒絕付款,聲稱這是他們的藝術天才以攜帶麻袋)。
最後,經過數小時的波西米亞跑步,Troubadours配備了一種工具,免於債務和...靈感?他們為我的努力獎勵嗎?一首關於我自己平凡的漏洞的靈魂乏味的歌曲 - 偷羊和拖袋。當地人畏縮,我面對面,我無法控制地笑。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
還記得那些琵琶弦嗎?他們需要當地獵人Vojtěch的製作技巧。捕獲? Vojtěch是一個醉漢,在樹林裡迷路了,遇到了狼,最終爬上了像醉酒的黑猩猩一樣爬樹。我的救援嘗試?好吧,我們只是說他摔倒了,傷了他的腿。
預定的道路:將他帶回營地,將馬從土匪中拯救出來,並幫助他清醒。作為回報,他將成為忠實的盟友。但是我選擇了一條不同的道路 - 根據他自己的醉酒要求將他直接運送到最近的小酒館。隨之而來的穿越森林和沼澤的跋涉,脾氣暴躁,受傷的獵人在我的肩膀上溜走,令人難忘。他到達時的反應?只是說他並不激動。我們的下一次相遇更加令人難忘。從他的棚屋後面皺著眉頭和景色作為補償。 “這是我能提供的最好的,”他痛苦地喃喃道。
面對波羅維特人,只是與狗哲學
polovtsians是遊戲的惡棍。發現他們在小酒館造成麻煩,我已經準備好報仇了。但是,我沒有無情的掠奪者,而是發現了令人驚訝的社交夥伴。很快,我與一個吉普賽女子的對接,在營地裡喝了所有的酒,甚至與他們一起唱歌。然後,一隻會說話的狗打斷了,開始了有關生活目的的哲學演講。受到啟發(或可能是小費),我接受了他在湖上游泳的挑戰。我(幾乎沒有)倖存下來,一直歇斯底里地笑著。
流氓作為小偷並付出代價
到30小時,我是一個小偷。到31小時,波西米亞的公共敵人第一。如何?一個笨拙的搶劫。成功掠奪了警衛軍營後,我被一個沒有乾預的路人發現我。第二天早上,一名警衛衝進我的房間,指責我盜竊。我聊了聊,只是意識到為時已晚,我沒有去除我的浮華配飾或從衣服上洗了犯罪的惡臭。遊戲對細節的關注是令人驚訝的 - 即使是最小的細節也可能導致有趣的後果。
賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
我偷了一匹馬,打算將它賣給吉普賽馬商人Mikolaj。但是Mikolaj在睡著了,在我固定它之前,馬刺了回家。我讓遊戲過夜,等待黎明。當Mikolaj終於醒來時,他花了十分鐘的時間以冰川的速度吃粥,然後我才能終於將他賣給他。即使是最簡單的行動也成為王國中搞笑的不幸事件:拯救2。
為什麼王國來:Deliverance 2突出
這些只是使王國來的幾個例子:拯救2如此獨特。每個決定,無論多麼小,都會產生後果。無論您是拯救醉漢,用狗哲學哲學,還是狹窄地避免被捕,這款遊戲都是娛樂性的持續來源。對現實主義和沈浸感的承諾確保了每個遊戲都是一種真正令人難忘的經歷。波西米亞在等待!