Königreich kommen: Befreiung 2 ist nicht nur ein weiteres mittelalterliches RPG; Es ist eine Meisterklasse in unvorhersehbarer Absurdität, die mit brutalem Realismus eingewickelt ist. Jeder Durchspiel ist ein einzigartiger Wandteppich, der aus unerwarteten Begegnungen und lustigen Pannen gewebt wird. Vergessen Sie vorhersehbare Quests; Hier sind einige der verrücktesten Seitenabenteuer, auf die ich gestolpert bin, als ich die atemberaubenden Landschaften von Böhmen erkundete.
Spoiler Alert: Dieser Bericht konzentriert sich ausschließlich auf Nebenquests und lässt die Hauptgeschichte unberührt.
Inhaltsverzeichnis
- Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
- Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
- Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
- Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
- Warum das Königreich kommt: Befreiung 2 sticht heraus
Für Troubadours arbeiten, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
Eingebettet in der charmanten Stadt žeelejov (komplett mit einem Badehaus, einer Kampfarena und einer lebhaften Taverne!) Wohnen zwei unglaublich faule Troubadours. Ihr großer Traum? Böhmen mit ihren "epischen" Liedern zu erobern. Das einzige Problem? Sie sind pleite, fehlt ein Instrument und nicht die nebligste Idee, worüber ich singen kann - edle Ideale oder schöne Frauen? Die Wahl gehört ihnen anscheinend nicht.
Betreten Sie Henry und bereit, diesen aufstrebenden musikalischen Genies zu helfen. Meine Suche beginnt damit, eine Laute zu stehlen (natürlich riskiert Verhaftung und Reputationsschaden). Aber die Barden schnappen sofort die Saiten und fordern neue, die aus Schafdarm hergestellt werden. Dies führt zu einer lustigen Kette von Besorgungen: den Darm zu erwerben, die Saiten zu erstellen und dann die Schulden der Barden gegenüber dem Gasthaus zu tun (die sie sich weigern, zu zahlen, und behauptet, es sei unter ihrem künstlerischen Genie, Sacks zu tragen).
Nach stundenlangen Laufen durch Böhmen sind die Troubadours mit einem Instrument, der Freiheit von Schulden und ... Inspiration ausgestattet? Ihre Belohnung für meine Bemühungen? Ein seelenkratzend langweiliges Lied über meine eigenen weltlichen Exploits-Diebstahl, Schlachten von Schafen und Zeichnen von Taschen. Die Einheimischen erschrecken, ich facepalm und ich lache unkontrolliert.
Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
Erinnerst du dich an diese Lautenstrings? Sie benötigten die Handwerksfähigkeiten eines örtlichen Jägers, Vojtěch. Der Haken? Vojtěch ist ein Betrunkener, der sich im Wald verirrt hat, auf Wölfen gestoßen ist und am Ende einen Baum wie ein betrunkener Schimpansen kletterte. Mein Rettungsversuch? Nun, sagen wir einfach, er fiel und verletzte sich sein Bein.
Der beabsichtigte Weg: Tragen Sie ihn zurück ins Camp, retten Sie sein Pferd vor Banditen und helfen Sie ihm nüchtern. Im Gegenzug wurde er ein loyaler Verbündeter. Aber ich entschied mich für einen anderen Weg - ich lieferte ihn direkt in die nächste Taverne, gemäß seiner eigenen betrunkenen Anfrage. Die folgende Wanderung durch Wälder und Sümpfen mit einem mürrischen, verletzten Jäger, der über meine Schulter geschlagen wurde, war ... unvergesslich. Seine Reaktion bei der Ankunft? Sagen wir einfach, er war nicht begeistert. Unsere nächste Begegnung war noch einprägsamer; ein finsterer und ein Blick hinter seiner Hütte als Entschädigung. "Es ist das Beste, was ich anbieten kann", murmelte er bitter.
Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
Die Polovtsianer - verantwortlich für die Zerstörung meiner Heimatstadt und die Schlachtung meiner Familie - sind die Bösewichte des Spiels. Als ich in einer Taverne Ärger verursachte, war ich bereit für Rache. Aber anstelle von rücksichtslosen Marauders fand ich überraschend gesellige Stipendiaten. Bald war ich ein Matchmaking mit einer Zigeunerin, trank den Alkohol im Lager und sang sogar bizarre Lieder mit ihnen. Dann unterbrach ein sprechender Hund und startete in einen philosophischen Vortrag über den Zweck des Lebens. Inspiriert (oder vielleicht beschwipst), nahm ich seine Herausforderung an, über einen See zu schwimmen. Ich überlebte (kaum) und lachte die ganze Zeit hysterisch.
Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
Zum 30. Stunden war ich ein Meisterdieb. Bis zur Stunde 31, Bohemias öffentlicher Feind Nummer eins. Wie? Ein einziger verpfuschter Überfall. Nachdem ich eine Wachkaserne erfolgreich plünderte, wurde ich von einem Passanten entdeckt, der nicht eingreift. Am nächsten Morgen brach eine Wache in mein Zimmer auf und beschuldigte mich des Diebstahls. Ich sprach meinen Weg heraus und merkte nur zu spät, dass ich mein auffälliges Zubehör nicht entfernt oder den Gestank meines Verbrechens von meinen Kleidern gewaschen hatte. Die Liebe zum Detail des Spiels ist erstaunlich - selbst die kleinsten Details können zu lustigen Konsequenzen führen.
Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
Ich habe ein Pferd gestohlen, um es an Mikolaj, den Zigeunerpferdhändler, zu verkaufen. Aber Mikolaj schlief schlief und das Pferd schrie nach Hause, bevor ich es sichern konnte. Ich ließ das Spiel über Nacht rennen und wartete auf die Morgendämmerung. Als Mikolaj endlich aufwachte, verbrachte er zehn Minuten lang Brei in einem Gletschertempo, bevor ich ihm das Pferd endlich verkaufen konnte. Sogar die einfachsten Handlungen werden zu lustigen Missgeschicken im Königreich kommen: Befreiung 2.
Warum das Königreich kommt: Befreiung 2 sticht heraus
Dies sind nur einige Beispiele dafür, was Königreich kommt: Befreiung 2 so einzigartig. Jede Entscheidung, egal wie klein, hat Konsequenzen. Egal, ob Sie Trunkener retten, mit Hunden philosophieren oder eine enge Verhaftung vermeiden, das Spiel ist eine ständige Quelle für lustige Unterhaltung. Das Engagement für Realismus und Eintauchen stellt sicher, dass jeder Durchgang eine wirklich unvergessliche Erfahrung ist. Böhmen wartet!