キングダム・カム:救出2は単なる中世のRPGではありません。それは残忍なリアリズムに包まれた予測不可能な不条理のマスタークラスです。すべてのプレイスルーは、予想外の出会いや陽気な事故から織り込まれたユニークなタペストリーです。予測可能なクエストを忘れてください。ボヘミアの息をのむような風景を探索しながら、私がつまずいた最もクレイジーなサイドアドベンチャーのいくつかを紹介します。
スポイラーアラート:このアカウントは、サイドクエストのみに焦点を当てており、メインストーリーラインは手付かずのままになります。
目次
- トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
- アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
- ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
- 泥棒として不正に行き、代価を払う
- 盗まれた馬を売ってジプシーに会う
- 王国が来る理由:救出2が際立っています
トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
魅力的な町ジレホフ(浴場、戦闘アリーナ、そして活気のある居酒屋が付いている!)に囲まれ、2つの信じられないほど怠zyなトルバドゥールが住んでいます。彼らの壮大な夢? 「壮大な」歌でボヘミアを征服する。唯一の問題?彼らは壊れており、楽器を欠いていて、何を歌うべきかという最も霧のかかったアイデアがありません。高貴な理想や美しい女性ですか?選択は彼らのものです、どうやらそうではありません。
ヘンリーに入り、これらの意欲的な音楽の天才を助ける準備ができています。私の探求は、リュートを盗むことから始まります(当然、逮捕と評判の損害を危険にさらします)。しかし、吟遊詩人はすぐに弦をスナップし、羊の腸から作られた新しいものを要求しました。これは、腸を獲得し、ひもを作成し、宿屋の債務を扱うことを拒否し、支払いを拒否し、袋を運ぶために芸術的な天才の下にあると主張する)という陽気な用事の連鎖を引き起こします。
最後に、ボヘミアを数時間走った後、吟遊詩人には楽器、借金からの自由、そしてインスピレーションが装備されていますか?私の努力に対する彼らの報酬?盗み、羊の屠殺、運搬バッグなど、私自身のありふれたエクスプロイトについての魂を砕く鈍い歌。地元の人々、私は包み込み、私は手に負えないほど笑います。
アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
それらのリュート文字列を覚えていますか?彼らは地元のハンター、Vojtěchのクラフトスキルを必要としました。キャッチ? VojtěChは酔っぱらいで、森で迷子になり、オオカミに遭遇し、酔ったチンパンジーのように木を登りました。私の救助の試み?さて、彼が倒れて彼の足を負傷させたと言ってみましょう。
意図した道:彼をキャンプに戻し、盗賊から馬を救い、落ち着くのを手伝います。その見返りに、彼は忠実な同盟国になりました。しかし、私は別の道を選びました - 彼自身の酔った要求に従って、彼を最も近い居酒屋に直接届けます。私の肩にかかった怪我をしたハンターを抱えた森と沼地を通る続くトレッキングは...思い出に残るものでした。到着時の彼の反応?彼が興奮していなかったとだけ言っておきましょう。私たちの次の出会いはさらに思い出深いものでした。補償としての彼の小屋の後ろからのsc弾と眺め。 「それは私が提供できる最高のものです」と彼はひどくつぶやいた。
ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
私の故郷の破壊と私の家族の虐殺に責任を負うポロブツ人は、ゲームの悪役です。それらが居酒屋でトラブルを引き起こすのを見つけて、私は復venの準備ができていました。しかし、冷酷な略奪者の代わりに、私は驚くほど社交的な仲間を見つけました。すぐに、私はジプシーの女性とマッチメイキングし、キャンプですべてのアルコールを飲み、彼らと奇妙な歌を歌っていました。その後、話す犬が中断し、人生の目的について哲学的な講義を開始しました。インスピレーションを受けた(またはおそらくほろ酔い)、私は湖を泳ぐという彼の挑戦を受け入れました。私は(かろうじて)生き残り、ずっとヒステリックに笑っていました。
泥棒として不正に行き、代価を払う
30時間までに、私はマスター泥棒でした。 31時間までに、ボヘミアのパブリック敵ナンバーワン。どうやって?単一の失敗した強盗。ガードの兵舎をうまく略奪した後、私は介入しなかった通行人に発見されました。翌朝、警備員が私の部屋に突入し、盗難を非難しました。私はそれから抜け出す方法を話しましたが、派手なアクセサリーを取り除いたり、服の悪臭を洗っていなかったことに気付きました。ゲームの細部へのこだわりは驚くべきものです。詳細がごくわずかでさえ、陽気な結果につながる可能性があります。
盗まれた馬を売ってジプシーに会う
私は馬を盗み、それをジプシー馬のトレーダーであるミコラジに売るつもりでした。しかし、ミコラジは眠っていて、私がそれを確保する前に馬は家に戻っていました。夜明けを待って、一晩走ってゲームを去りました。ミコラジがついに目が覚めたとき、彼は氷河のペースでポリッジを食べる10分を費やしてから、私が彼に馬を売ることができました。最も単純な行動でさえ、王国の陽気な不幸になります:救出2。
王国が来る理由:救出2が際立っています
これらは、王国が来るもののほんの一例です。出産2はとてもユニークです。すべての決定は、どんなに小さくても結果をもたらします。酔っぱらいを救出したり、犬との哲学をしたり、逮捕を狭く避けたりするかどうかにかかわらず、このゲームは陽気なエンターテイメントの絶え間ない源です。リアリズムと没入感へのコミットメントは、すべてのプレイスルーが本当に忘れられない体験であることを保証します。ボヘミアが待っています!