소식 마리오 브라더스 (Mario Bros.) 타이틀 거의 멍청이, 닌텐도 닉스

마리오 브라더스 (Mario Bros.) 타이틀 거의 멍청이, 닌텐도 닉스

by Hazel Feb 19,2025

사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 거의 더 거칠고 더 편안한 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는 발달 팀을보다 친숙한 미학으로 안내하면서 들어 섰습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 예술적 스타일 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최근 닌텐도 웹 사이트 인 Acquire의 "Developer Ask"기능에서 게임 개발자 인 Acquire는 Mario와 Luigi를위한보다 견고하고 더 편안한 디자인에 대한 초기 탐색을 공개했습니다. 이 문체 출발은 다른 마리오 타이틀과 구별되는 독특한 시각적 정체성을 만들기 위해 결국 닌텐도로부터 피드백을 받았습니다. 이 피드백은 Mario & Luigi 브랜드의 핵심 본질을 보존하는 것을 강조했습니다.

디자이너 인 Hitomi Furuta에 따르면, 초기 "Edgier"개념은 열정적으로 발표되었지만 선수들의 Mario에 대한 플레이어의 기대에 진정으로 공명했는지에 대한 우려를 제기했습니다. Nintendo는 Mario & Luigi 프랜차이즈의 정의 특성을 요약 한 디자인 문서를 제공하여 예술적 방향에 초점을 맞추는 데 도움을주었습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

최종 아트 스타일은 굵은 삽화의 매력을 픽셀 애니메이션의 장난기와 성공적으로 혼합하여 게임에 대한 독특한 시각적 정체성을 만듭니다. Nintendo의 Akira Otani는 Core Mario 요소의 보존과 획득의 독특한 스타일의 균형을 맞추는 것의 중요성을 강조했습니다.

개발 도전 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveler Samurai * 시리즈와 같은 어둡고 덜 화려한 타이틀로 알려진 획득은 더 심각한 어조로 향한 자연스러운 성향을 인정했습니다. 전 세계적으로 인정 된 IP를 기반으로 게임을 개발하면 고유 한 과제가있었습니다.

이러한 장애물에도 불구하고 협력은 궁극적으로 성공적으로 입증되었습니다. 최종 디자인은 명확성과 접근성을위한 Nintendo의 디자인 원칙을 통합 한 재미와 혼란스러운 모험을 우선시했습니다. 결과적인 게임 세계는 협업 프로세스 덕분에 더 밝고 사용자 친화적 인 것으로 묘사됩니다.

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