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Mario Bros.頭銜幾乎是Edgier,Nintendo nix

by Hazel Feb 19,2025

心愛的水管工兄弟馬裏奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新遊戲中幾乎得到了更堅韌的,前衛的改頭換麵。但是,任天堂介入,指導開發團隊邁向更熟悉的美學。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索各種藝術風格

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遊戲的開發人員在Nintendo網站上的最新“ Ask Developer”功能中,揭示了對Mario和Luigi更堅固,更耐心的設計的初步探索。這種風格的出現旨在創建與其他馬裏奧標題不同的獨特視覺標識,最終收到了任天堂的反饋。反饋強調保留了Mario&Luigi品牌的核心本質。

根據設計師Hitomi Furuta的說法,最初的“前衛”概念雖然熱情地提出,但對它是否真正引起了玩家對Mario的期望的關注。任天堂提供了一份設計文件,概述了Mario&Luigi係列的定義特征,從而有助於重新調整藝術方向。

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最終的藝術風格成功地將大膽插圖的吸引力與Pixel動畫的嬉戲魅力融合在一起,為遊戲創造了獨特的視覺標識。 Nintendo的Akira Otani強調了平衡與保存Mario元素的獨特風格的重要性。

導航發展挑戰

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以較黑暗,五彩豐富的頭銜而聞名,例如 章魚旅行者 Samurai 係列的 *方式,他們承認他們對更嚴肅的語氣的自然傾向。基於全球認可的IP開發遊戲也帶來了獨特的挑戰。

盡管有這些障礙,但合作最終還是被證明是成功的。最終的設計優先考慮了樂趣和混亂的冒險,並結合了任天堂的設計原則,以實現清晰度和可訪問性。得益於協作過程,最終的遊戲世界被描述為更明亮,更友好。

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