ニュース マリオブラザーズのタイトルはほぼエッジアー、任天堂がニクセド

マリオブラザーズのタイトルはほぼエッジアー、任天堂がニクセド

by Hazel Feb 19,2025

最愛の配管工の兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームで、よりgrittめな、エッジアな変身をほとんど受けました。しかし、任天堂は介入し、開発チームをより身近な美学に導きました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術スタイルの探索

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

任天堂のウェブサイトの最近の「Ask The Developer」機能であるGotireは、ゲームの開発者であるMarioとLuigiのより頑丈で鋭いデザインの最初の調査を明らかにしました。他のマリオのタイトルとは異なるユニークな視覚的アイデンティティを作成することを目的としたこの文体的な出発は、最終的に任天堂からフィードバックを受け取りました。フィードバックは、マリオ&ルイージブランドの核となる本質を維持することを強調しました。

デザイナーのHitomi Furutaによると、最初の「Edgier」コンセプトは、熱心に提示された一方で、マリオに対するプレイヤーの期待に本当に共鳴したかどうかについて懸念を提起しました。任天堂は、マリオとルイージのフランチャイズの決定的な特徴を概説するデザイン文書を提供し、芸術的方向性を再び焦点を合わせるのに役立ちました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最終的なアートスタイルは、大胆なイラストの魅力とピクセルアニメーションの遊び心のある魅力を融合させ、ゲームのユニークな視覚的アイデンティティを作成しました。任天堂のアキラオタニは、習得のユニークなスタイルとコアマリオ要素の保存とのバランスをとることの重要性を強調しました。

開発の課題をナビゲート

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveller やSamurai シリーズの方法のような暗く、あまりカラフルなタイトルで知られる獲得は、より深刻な口調に対する自然な傾向を認めました。世界的に認識されているIPに基づいてゲームを開発することも、独自の課題を提示しました。

これらのハードルにもかかわらず、コラボレーションは最終的に成功しました。最終的なデザインは、任天堂のデザインの原則を明確にしてアクセシビリティに組み込んだ、楽しい冒険と混oticとした冒険を優先しました。結果として得られるゲームの世界は、共同プロセスのおかげで、より明るくユーザーフレンドリーであると説明されています。

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