Maison Nouvelles Titre de Mario Bros. presque plus large, Nintendo Nixed

Titre de Mario Bros. presque plus large, Nintendo Nixed

by Hazel Feb 19,2025

Les frères Plomber bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque reçu une cure de jouvence plus grincheuse dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu, guidant l'équipe de développement vers une esthétique plus familière.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer divers styles artistiques

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Dans une récente fonctionnalité "Ask the Developer" sur le site Web de Nintendo, Acquire, le développeur du jeu, a révélé des explorations initiales d'une conception plus robuste et plus élégante pour Mario et Luigi. Ce départ stylistique, visant à créer une identité visuelle unique distincte des autres titres Mario, a finalement reçu des commentaires de Nintendo. La rétroaction a souligné en préservant l'essence centrale de la marque Mario & Luigi.

Selon le designer Hitomi Furuta, le concept initial "plus large", bien que présenté avec enthousiasme, a soulevé des inquiétudes quant à savoir si elle résonnait vraiment les attentes des joueurs envers Mario. Nintendo a fourni un document de conception décrivant les caractéristiques déterminantes de la franchise Mario & Luigi, contribuant à recentrer la direction artistique.

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Le style artistique final a réussi à mélange l'attrait des illustrations audacieuses avec le charme ludique de l'animation de pixels, créant une identité visuelle unique pour le jeu. Akira Otani de Nintendo a souligné l'importance d'équilibrer le style unique de l'acquisition avec la préservation des éléments de base de Mario.

Navigation de défis de développement

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Acquérir, connu pour des titres plus sombres et moins colorés comme Octopath Traveler et la façon de la série Samurai , ont reconnu leur inclination naturelle vers un ton plus sérieux. Le développement d'un jeu basé sur une IP globalement reconnue a également présenté des défis uniques.

Malgré ces obstacles, la collaboration s'est finalement avérée réussie. La conception finale a priorisé les aventures amusantes et chaotiques, incorporant les principes de conception de Nintendo pour plus de clarté et d'accessibilité. Le monde du jeu qui en résulte est décrit comme plus lumineux et plus convivial grâce au processus collaboratif.

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