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Título de Mario Bros. Casi Edgier, Nintendo Nixed

by Hazel Feb 19,2025

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y más ancho en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino, guiando al equipo de desarrollo hacia una estética más familiar.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En una característica reciente de "Ask the Developer" en el sitio web de Nintendo, adquirir, el desarrollador del juego, reveló exploraciones iniciales de un diseño más resistente y vanguardista para Mario y Luigi. Esta partida estilística, dirigida a crear una identidad visual única distinta de otros títulos de Mario, finalmente recibió comentarios de Nintendo. La retroalimentación enfatizó la preservación de la esencia central de la marca Mario y Luigi.

Según el diseñador Hitomi Furuta, el concepto inicial "más vanguardista", aunque presentado con entusiasmo, expresó su preocupación sobre si realmente resonaba con las expectativas de los jugadores de Mario. Nintendo proporcionó un documento de diseño que describe las características definitorias de la franquicia de Mario y Luigi, ayudando a reenfocar la dirección artística.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El estilo de arte final combinó con éxito el atractivo de ilustraciones audaces con el lúdico encanto de la animación de píxeles, creando una identidad visual única para el juego. Akira Otani de Nintendo enfatizó la importancia de equilibrar el estilo único de adquirir con la preservación de los elementos centrales de Mario.

Navegando desafíos de desarrollo

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Adquirir, conocido por títulos más oscuros y menos coloridos como Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , reconoció su inclinación natural hacia un tono más serio. El desarrollo de un juego basado en una IP reconocida a nivel mundial también presentó desafíos únicos.

A pesar de estos obstáculos, la colaboración finalmente resultó exitosa. El diseño final priorizó las aventuras divertidas y caóticas, incorporando los principios de diseño de Nintendo para mayor claridad y accesibilidad. El mundo del juego resultante se describe como más brillante y más fácil de usar gracias al proceso de colaboración.

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