Lar Notícias Título de Mario Bros. Quase Edgier, Nintendo Nixed

Título de Mario Bros. Quase Edgier, Nintendo Nixed

by Hazel Feb 19,2025

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo interveio, orientando a equipe de desenvolvimento em direção a uma estética mais familiar.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Em um recente recurso "Ask the Developer" no site da Nintendo, adquirir, o desenvolvedor do jogo, revelou explorações iniciais de um design mais robusto e mais ousado para Mario e Luigi. Essa partida estilística, com o objetivo de criar uma identidade visual única distinta de outros títulos de Mario, recebeu feedback da Nintendo. O feedback enfatizou a preservação da essência central da marca Mario & Luigi.

De acordo com o designer Hitomi Furuta, o conceito inicial de "Edgier", embora apresentado entusiasticamente, levantou preocupações sobre se realmente ressoou com as expectativas dos jogadores de Mario. A Nintendo forneceu um documento de design descrevendo as características definidoras da franquia Mario & Luigi, ajudando a reorientar a direção artística.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

O estilo de arte final misturou com sucesso o apelo de ilustrações ousadas com o charme lúdico da Animação Pixel, criando uma identidade visual única para o jogo. Akira Otani, da Nintendo, enfatizou a importância de equilibrar o estilo único de adquirir a preservação dos elementos do Core Mario.

Navegando desafios de desenvolvimento

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Adquirir, conhecido por títulos mais sombrios e menos coloridos, como Octopath Traveler e o caminho da série Samurai , reconheceu sua inclinação natural em direção a um tom mais sério. O desenvolvimento de um jogo baseado em um IP reconhecido globalmente também apresentou desafios únicos.

Apesar desses obstáculos, a colaboração acabou sendo bem -sucedida. O design final priorizou aventuras divertidas e caóticas, incorporando os princípios de design da Nintendo para maior clareza e acessibilidade. O mundo dos jogos resultantes é descrito como mais brilhante e mais fácil de usar, graças ao processo colaborativo.

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