최근 인터뷰에서 Hashino는 Sengoku 기간 동안 게임 세트를 개발하는 데 관심을 표명하여 Basara 시리즈에서 영감을 얻을 수있는 새로운 일본 롤 플레잉 게임의 적합성 설정으로 제안했습니다. 이 아이디어는 장르 내에서 다양한 역사적 환경과 주제를 탐구하려는 그의 야망을 보여줍니다.
은유 : Refantazio와 관련하여 Hashino는 현재 시리즈로 전환 할 확실한 계획이 없다고 밝혔다. 그러나 그는 프로젝트를 완료하기 위해 프로젝트를 보는 데 전념하고 있습니다. 처음에,이 게임은 페르소나와 신 메가 미 텐시이의 발자취를 따라 스튜디오에서 세 번째 주요 일본 롤 플레잉 게임 시리즈로 구상되었습니다. Hashino의 목표는 Emacor : Refantazio가 스튜디오의 주력 프로젝트가되는 것입니다.
속편이 계획되지 않았다는 이전의 진술에도 불구하고, 팀은 이미 다음 프로젝트에 초점을 맞추고 있으며, 이는 은유 인 Refantazio에 대한 직접적인 후속 조치가 아닐 것입니다. 다른 참고로, 게임의 애니메이션 적응에 대한 토론이있었습니다. 은유 : Refantazio는 Atlus의 중요한 이정표를 표시하여 현재까지 가장 성공적인 플랫폼 출시가되었습니다.
이 게임은 인상적인 동시 사용자 번호를 달성하여 85,961 명의 최고 수준에 도달했습니다. 이는 Persona 5 Royal과 같은 스튜디오의 다른 주목할만한 타이틀의 동시 플레이어 수를 능가합니다. MECAPHOR : Refantazio는 PC, Xbox Series X | S, PlayStation 4 및 PlayStation 5를 포함한 여러 플랫폼에서 제공되며 광범위한 잠재 고객에게 접근성을 넓 힙니다.