В недавнем интервью Хашино выразил интерес к разработке игры в период Сенгоку, предложив это как подходящую обстановку для новой японской ролевой игры, которая может быть вдохновлена серией Басара. Эта идея демонстрирует его амбиции исследовать различные исторические условия и темы в жанре.
Что касается метафоры: Refantazio, Хашино пояснил, что в настоящее время нет прочных планов превратить ее в серию. Тем не менее, он стремится увидеть проект до его завершения. Первоначально игра была представлена третьей крупной японской ролевой серией игры из студии, следуя по стопам Persona и Shin Megami Tensei. Цель Хашино - метафора: Refantazio стать флагманским проектом студии.
Несмотря на более ранние заявления о том, что никакое продолжение не планируется, команда уже сосредотачивается на своем следующем проекте, который вряд ли будет прямым продолжением метафоры: Refantazio. С другой стороны, были обсуждены аниме -адаптацию игры. Метафора: Refantazio стала важной вехой для Atlus, став их самым успешным запуска платформы на сегодняшний день.
Игра достигла впечатляющего одновременного числа пользователей, достигнув пика 85 961 игрока. Это превосходит одновременное количество игроков из других известных названий из студии, таких как Persona 5 Royal, которые достигли 35 474 игроков, а Persona 3 Reload, который достиг 45 002 игроков. Метафора: Refantazio доступна на нескольких платформах, включая ПК, Xbox Series X | S, PlayStation 4 и PlayStation 5, расширяя его доступность для широкой аудитории.