最近のインタビューで、ハシノは腹部時代にゲームセットを開発することに興味を示し、それをバサラシリーズに触発できる新しい日本のロールプレイングゲームにふさわしい設定として示唆しました。このアイデアは、このジャンル内の多様な歴史的設定とテーマを探求するという彼の野望を示しています。
メタファーに関して:Repantazio、Hashinoは、現在、それをシリーズに変える堅実な計画はないことを明らかにしました。しかし、彼はプロジェクトが完成までプロジェクトを見ることに取り組んでいます。当初、このゲームは、ペルソナとシン・メガミ・時代の足跡をたどって、スタジオの3番目の主要な日本のロールプレイングゲームシリーズとして想定されていました。 Hashinoの目標は、メタファー:Repantazioがスタジオの旗艦プロジェクトになることです。
続編が計画されていないという以前の声明にもかかわらず、チームはすでに次のプロジェクトに焦点を当てています。別の注意として、ゲームのアニメ適応について議論がありました。メタファー:Repantazioは、Atlusにとって重要なマイルストーンを示しており、これまでで最も成功したプラットフォームの発売になりました。
このゲームは、85,961人のプレーヤーのピークに達すると、印象的な同時ユーザー数を達成しました。これは、35,474人のプレーヤーに到達したペルソナ5ロイヤルや、45,002人のプレーヤーに襲われたペルソナ3リロードなど、スタジオからの他の注目すべきタイトルの同時プレイヤー数を超えています。メタファー:Repantazioは、PC、XboxシリーズX | S、PlayStation 4、PlayStation 5などの複数のプラットフォームで利用でき、幅広い視聴者へのアクセシビリティを拡大します。