Em uma entrevista recente, Hashino expressou seu interesse em desenvolver um jogo durante o período de Sengoku, sugerindo-o como um cenário adequado para um novo jogo de interpretação japonês que poderia ser inspirado na série Basara. Essa idéia mostra sua ambição de explorar diversas configurações e temas históricos dentro do gênero.
Em relação à metáfora: Refantazio, Hashino esclareceu que atualmente não há planos sólidos para transformá -lo em uma série. No entanto, ele está comprometido em ver o projeto até sua conclusão. Inicialmente, o jogo foi previsto como a terceira grande série de jogos de role-playing japonesa do estúdio, seguindo os passos de Persona e Shin Megami Tensei. O objetivo de Hashino é que a metáfora: Refantazio se torne o principal projeto do estúdio.
Apesar das declarações anteriores de que nenhuma sequência está planejada, a equipe já está focada em seu próximo projeto, o que é improvável que seja um acompanhamento direto da Metafora: Refacantazio. Em outra nota, houve discussões sobre uma adaptação de anime do jogo. Metáfora: A Refantazio marcou um marco significativo para a Atlus, tornando -se seu lançamento de plataforma de maior sucesso até o momento.
O jogo alcançou impressionantes números simultâneos de usuários, atingindo um pico de 85.961 jogadores. Isso supera as contagens simultâneas de jogadores de outros títulos notáveis do estúdio, como o Persona 5 Royal, que atingiu 35.474 jogadores, e o Persona 3 Recload, que atingiram 45.002 jogadores. Metáfora: o Refacantazio está disponível em várias plataformas, incluindo PC, Xbox Series X | S, PlayStation 4 e PlayStation 5, ampliando sua acessibilidade a um amplo público.