닌텐도가 스위치 2 시대에 진입하면서, 회사는 생산 리스크 상승에 대응하기 위해 특정 게임 프로젝트의 개발 기간을 제한하겠다고 밝혔습니다.
고야마 시게루 닌텐도 사장은 최근 투자자들에게, 대형 프로젝트와 고화질 게임으로 인한 개발 예산 확대와 소비자 부담 증가가 게임 개발이라는 이미 "고위험 사업"을 더욱 위험하게 만들고 있다고 말했습니다.
이에 대해, 고야마 사장은 닌텐도가 일부 소프트웨어에 대해 더 짧은 개발 주기를 모색하고 있는 것이 하나의 잠재적 해결책이라고 언급했습니다.
새롭게 번역된 투자자 Q&A에서, 회사 사장은 시간과 자원을 더 많이 요구하는 프로젝트들이 개발 비용을 상승시키고 있다고 인정했습니다. 이러한 비용의 일부를 소비자에게 전가하는 것도 한 가지 방법이지만, 이는 게임을 구매할 수 있거나 구매 의사가 있는 사람들의 수를 줄일 수 있습니다.
고야마 사장은 "최근 게임 개발은 규모와 기간 모두에서 증가하여 비용을 상승시키고 있습니다. 게임 사업은 항상 높은 위험을 안고 있었으며, 우리는 개발 비용 상승이 그 위험을 증폭시키고 있음을 인식하고 있습니다"라고 말했습니다.
닌텐도 스위치 2는 마리오 카트 월드와 함께 출시되었으며, 이는 닌텐도의 첫 80달러 게임입니다. 이전 세대에서는 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤과 같은 주요 타이틀이 70달러에 책정되었습니다.
닌텐도는 이전에 마리오 카트 월드의 가치가 그 가격을 정당화하며, 모든 타이틀에 대한 새로운 기준을 설정하지 않았다고 주장했습니다. 회사는 대신 10달러의 미니게임 컬렉션인 닌텐도 스위치 2 웰컴 투어와 예정된 70달러 블록버스터 동키콩 바난자와 같은 유연한 가격 정책을 강조했습니다.
고야마 사장은 닌텐도가 가능한 많은 플레이어가 예산 부담 없이 게임을 즐길 수 있도록 하면서도 팬들이 기대하는 신선함을 유지하는 방법을 모색하고 있다고 언급했습니다.
"우리의 개발 팀들은 개발 규모와 기간이 증가하는 속에서도 우리의 창의적 철학을 보존하기 위한 다양한 접근법을 연구하고 있습니다"라고 고야마 사장은 덧붙였습니다. "효율적인 개발에 대한 전략적 투자는 필수적이라고 믿습니다."
검토 중인 한 가지 아이디어는 빠른 개발 주기로, 프로젝트 범위는 제한하면서도 플레이어에게 매력적인 경험을 제공하는 것입니다.
"신선함을 희생하지 않으면서도 더 짧은 시간 안에 게임을 개발하는 것이 가능하다고 믿습니다"라고 구체적인 예는 제시하지 않은 채 고야마 사장은 말을 마무리했습니다. "이를 개발 비용과 게임 가격 상승에 대한 하나의 잠재적 대응책으로 보고 있으며, 회사 내 여러 각도에서 검토하고 있습니다."
닌텐도는 이전에 닌텐도 스위치 2 웰컴 에디션을 Wii Sports처럼 무료로 포함시키지 않고 10달러에 책정한 것에 대해 비판을 받았습니다. 회사는 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드와 티어스 오브 더 킹덤 모두의 업그레이드에 10달러를 부과했으며, 슈퍼 마리오 파티 잼버리 소유자들에게는 새로운 모드가 포함된 스위치 2 버전을 위해 20달러를 지불해야 할 예정입니다.