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Nintendo alerta sobre la tensión en el desarrollo de videojuegos y aboga por ciclos más cortos.

by Isabella Dec 11,2025

A medida que Nintendo entra en la era de Switch 2, la compañía ha declarado que limitará el tiempo de desarrollo en ciertos proyectos de videojuegos para contrarrestar los crecientes riesgos de producción.

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, informó recientemente a los inversionistas que la expansión de los presupuestos de desarrollo, impulsada por proyectos más grandes y juegos de mayor fidelidad, junto con el aumento de costos para los consumidores, están haciendo que el ya "negocio de alto riesgo" del desarrollo de videojuegos sea aún más arriesgado.

Para abordar esto, Furukawa dijo que Nintendo está explorando ciclos de desarrollo más cortos para algunos softwares como una posible solución.

En una reciente traducción de una sesión de preguntas y respuestas con inversionistas, el presidente de la compañía reconoció que los proyectos que demandan más tiempo y recursos están incrementando los costos de desarrollo. Si bien transferir parte de estos costos a los consumidores es una opción, esto podría reducir el número de personas capaces o dispuestas a comprar los juegos.

Furukawa declaró: "El desarrollo reciente de videojuegos ha crecido tanto en escala como en duración, incrementando los gastos. El negocio de los videojuegos siempre ha conllevado un alto riesgo, y reconocemos que el aumento de los costos de desarrollo está amplificando ese riesgo."

La Nintendo Switch 2 se lanzó junto con Mario Kart World, el primer juego de Nintendo a 80 dólares, después de una generación en la que títulos importantes como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tenían un precio de 70 dólares.

Nintendo afirmó previamente que el valor de Mario Kart World justificaba su precio y que no establecía una nueva base para todos los títulos. En cambio, la compañía enfatizó precios flexibles—como la colección de minijuegos de 10 dólares Nintendo Switch 2 Welcome Tour y el próximo gran éxito de 70 dólares Donkey Kong Bananza.

Furukawa señaló que Nintendo está explorando formas de mantener la novedad que los fanáticos esperan, mientras mantiene los presupuestos manejables y los juegos asequibles para la mayor cantidad de jugadores posible.

"Nuestros equipos de desarrollo están trabajando en varios enfoques para preservar nuestra filosofía creativa ante el crecimiento de las escalas y plazos de desarrollo", añadió Furukawa. "Creemos que las inversiones estratégicas en un desarrollo más eficiente son esenciales."

Una idea bajo consideración son ciclos de desarrollo más rápidos—posiblemente limitando el alcance del proyecto mientras se sigue ofreciendo a los jugadores una experiencia atractiva.

"También creemos que es posible desarrollar juegos en plazos más cortos sin sacrificar la novedad", concluyó Furukawa, quien no proporcionó ejemplos específicos. "Vemos esto como una respuesta potencial al aumento de los costos de desarrollo y los precios de los juegos, y lo estamos examinando desde múltiples ángulos dentro de la compañía."

Nintendo enfrentó críticas anteriormente por fijar el precio de la Nintendo Switch 2 Welcome Edition en 10 dólares en lugar de incluirla gratis como Wii Sports. La compañía también cobró 10 dólares por las actualizaciones tanto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild como de Tears of the Kingdom, y requerirá que los propietarios de Super Mario Party Jamboree paguen 20 dólares por la versión de Switch 2 con nuevos modos.

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