任天堂がNintendo Switch 2の時代に入る中、同社は一部のゲームプロジェクトの開発期間を短縮していく方針を明らかにし、高まる制作リスクに対処すると述べました
古川俊太郎社長は最近、投資家に対し、大規模プロジェクトと高精細なゲームによる開発予算の膨張、そして消費者にとってのコスト増加が、もともと「ハイリスクな事業」であるゲーム開発をさらにリスクの高いものにしていると説明しました。
これに対処するため、古川社長は、一部のソフトウェアにおいて開発サイクルを短縮することを検討中の解決策の一つとして挙げました。
新たに翻訳された投資家向けQ&Aで、同社社長は、より時間とリソースを要するプロジェクトが開発費を押し上げていることを認めました。これらのコストの一部を消費者に転嫁する選択肢はありますが、それはゲームを購入可能、または購入意思のある人数を減少させる可能性があります。
古川社長は「近年のゲーム開発は規模も期間も拡大しており、費用が増しています。ゲームビジネスは常に高いリスクを伴うものであり、開発費の上昇がそのリスクを増幅していると認識しています」と述べました。
Nintendo Switch 2は、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』など主要タイトルが70ドルで販売された世代に続き、任天堂初の80ドルゲームである『マリオカート ワールド』と同時に発売されました。
任天堂は以前、『マリオカート ワールド』の価値はその価格に見合うものであり、すべてのタイトルの新たな基準価格を設定するものではないと主張しました。同社は代わりに、柔軟な価格設定——例えば10ドルのミニゲーム集『Nintendo Switch 2 ウェルカム ツアー』や、今後発売予定の70ドルの大作『ドンキーコング バナナザ』など——を重視すると強調しました。
古川社長は、任天堂が、可能な限り多くのプレイヤーにとって予算を管理可能かつゲームを手頃な価格に保ちながら、ファンが求める新規性を維持する方法を模索していると述べました。
「開発チームは、開発規模と期間が拡大する中で、我々の創造的な理念を守るための様々なアプローチに取り組んでいます」と古川社長は付け加えました。「より効率的な開発への戦略的投資が不可欠であると考えています」
検討中のアイデアの一つは、より迅速な開発サイクル——プロジェクトの範囲を制限しつつも、プレイヤーに魅力的な体験を提供する可能性のある方法です。
「新規性を犠牲にすることなく、より短い期間でゲームを開発することも可能であると考えています」と、具体例は挙げずに古川社長は結論づけました。「これは開発費とゲーム価格の上昇に対する一つの潜在的な対応策と捉えており、社内で多角的に検討を進めています」
任天堂は以前、Nintendo Switch 2 ウェルカム エディションを『Wii Sports』のように無料で同梱するのではなく10ドルで販売したことについて批判を受けました。同社はまた、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』の両方のアップグレードに10ドルを課金し、『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』の所有者が新モードを備えたSwitch 2版をプレイするために20ドルの支払いを要求することになります。