Вступая в эру Nintendo Switch 2, компания заявила, что будет ограничивать время разработки некоторых игровых проектов, чтобы противостоять растущим производственным рискам.
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава недавно сообщил инвесторам, что расширение бюджетов на разработку, подпитываемое более масштабными проектами и играми с повышенной детализацией, наряду с ростом расходов для потребителей, делает и без того «рискованный бизнес» игровой разработки ещё более рискованным.
Чтобы решить эту проблему, Фурукава заявил, что Nintendo изучает возможность сокращения циклов разработки для некоторых программных продуктов в качестве одного из потенциальных решений.
В недавно переведённом Q&A с инвесторами президент компании признал, что более трудоёмкие и ресурсозатратные проекты ведут к росту расходов на разработку. Хотя переложение части этих расходов на потребителей является одним из вариантов, это может сократить количество людей, способных или желающих приобретать игры.
Фурукава заявил: «В последнее время игровая разработка увеличилась как по масштабу, так и по продолжительности, что приводит к росту расходов. Игровой бизнес всегда был сопряжён с высоким риском, и мы признаём, что рост затрат на разработку усиливает этот риск».
Nintendo Switch 2 стартовала вместе с Mario Kart World, первой игрой Nintendo стоимостью 80 долларов, после целого поколения, когда основные тайтлы, такие как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, оценивались в 70 долларов.
Ранее Nintendo утверждала, что цена Mario Kart World оправдана её ценностью и что она не устанавливает новый базовый уровень для всех игр. Вместо этого компания подчеркнула гибкость ценообразования — например, коллекция мини-игр Nintendo Switch 2 Welcome Tour за 10 долларов и готовящийся блокбастер Donkey Kong Bananza за 70 долларов.
Фурукава отметил, что Nintendo ищет способы сохранить новизну, ожидаемую фанатами, при этом удерживая бюджеты управляемыми, а игры — доступными для как можно большего числа игроков.
«Наши команды разработчиков работают над различными подходами, чтобы сохранить нашу творческую философию на фоне растущих масштабов и сроков разработки», — добавил Фурукава. «Мы считаем, что стратегические инвестиции в более эффективную разработку необходимы».
Одна из рассматриваемых идей — более быстрые циклы разработки, потенциально ограничивающие объём проекта, но при этом предлагающие игрокам захватывающий опыт.
«Мы также считаем возможным разрабатывать игры за более короткие сроки, не жертвуя новизной», — заключил Фурукава, не приводя конкретных примеров. «Мы рассматриваем это как один из потенциальных ответов на растущие затраты на разработку и цены на игры и изучаем этот вопрос под разными углами внутри компании».
Ранее Nintendo подверглась критике за установку цены в 10 долларов на Nintendo Switch 2 Welcome Edition вместо того, чтобы включить её бесплатно, как это было с Wii Sports. Компания также брала 10 долларов за обновления как для The Legend of Zelda: Breath of the Wild, так и для Tears of the Kingdom, и потребует от владельцев Super Mario Party Jamboree заплатить 20 долларов за версию для Switch 2 с новыми режимами.