À medida que a Nintendo entra na era do Switch 2, a empresa afirmou que irá limitar o tempo de desenvolvimento em certos projetos de jogos para combater o aumento dos riscos de produção.
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, disse recentemente a investidores que a expansão dos orçamentos de desenvolvimento, impulsionada por projetos maiores e jogos de maior fidelidade, juntamente com o aumento de custos para os consumidores, estão tornando o já "negócio de alto risco" do desenvolvimento de jogos ainda mais arriscado.
Para enfrentar isto, Furukawa afirmou que a Nintendo está a explorar ciclos de desenvolvimento mais curtos para alguns softwares como uma solução potencial.
Numa recém-traduzida sessão de perguntas e respostas com investidores, o presidente da empresa reconheceu que projetos mais exigentes em tempo e recursos estão a aumentar os custos de desenvolvimento. Embora repassar parte destes custos para os consumidores seja uma opção, isso poderia reduzir o número de pessoas capazes ou dispostas a adquirir os jogos.
Furukawa declarou: "O desenvolvimento de jogos recentes cresceu tanto em escala como em duração, elevando as despesas. O negócio dos jogos sempre teve um alto risco, e reconhecemos que o aumento dos custos de desenvolvimento está a ampliar esse risco."
O Nintendo Switch 2 foi lançado juntamente com Mario Kart World, o primeiro jogo de 80 dólares da Nintendo, após uma geração em que títulos principais como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tinham o preço de 70 dólares.
A Nintendo afirmou anteriormente que o valor de Mario Kart World justificava o seu preço e que este não estabelecia uma nova base para todos os títulos. A empresa, em vez disso, enfatizou uma precificação flexível — como a coleção de mini-jogos de 10 dólares Nintendo Switch 2 Welcome Tour e o próximo blockbuster de 70 dólares, Donkey Kong Bananza.
Furukawa observou que a Nintendo está a explorar formas de manter a novidade que os fãs esperam, enquanto mantém os orçamentos controláveis e os jogos acessíveis para o maior número possível de jogadores.
"As nossas equipas de desenvolvimento estão a trabalhar em várias abordagens para preservar a nossa filosofia criativa face ao crescimento das escalas e prazos de desenvolvimento," acrescentou Furukawa. "Acreditamos que investimentos estratégicos num desenvolvimento mais eficiente são essenciais."
Uma ideia em consideração são ciclos de desenvolvimento mais rápidos — potencialmente limitando o escopo do projeto, enquanto ainda se oferece uma experiência envolvente aos jogadores.
"Também acreditamos que é possível desenvolver jogos em prazos mais curtos sem sacrificar a novidade," concluiu Furukawa, que não forneceu exemplos específicos. "Vemos isto como uma resposta potencial ao aumento dos custos de desenvolvimento e dos preços dos jogos, e estamos a examiná-la de múltiplos ângulos dentro da empresa."
A Nintendo enfrentou anteriormente críticas por precificar a Edição Welcome do Nintendo Switch 2 em 10 dólares, em vez de incluí-la gratuitamente como fez com o Wii Sports. A empresa também cobrou 10 dólares pelas atualizações para The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, e exigirá que os proprietários de Super Mario Party Jamboree paguem 20 dólares pela versão para Switch 2 com novos modos.