Alors que Nintendo entre dans l'ère de la Switch 2, la société a déclaré qu'elle limitait le temps de développement sur certains projets de jeu pour contrer la hausse des risques de production.
Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment déclaré aux investisseurs que l'augmentation des budgets de développement, alimentée par des projets plus vastes et des jeux de plus haute fidélité, ainsi que la hausse des coûts pour les consommateurs, rendent le métier déjà "à haut risque" du développement de jeux encore plus périlleux.
Pour y remédier, Furukawa a déclaré que Nintendo explorait des cycles de développement plus courts pour certains logiciels comme une solution potentielle.
Dans une séance de questions-réponses avec les investisseurs nouvellement traduite, le président de la société a reconnu que les projets plus gourmands en temps et en ressources font monter les coûts de développement. Bien que répercuter une partie de ces coûts sur les consommateurs soit une option, cela pourrait réduire le nombre de personnes capables ou désireuses d'acheter les jeux.
Furukawa a déclaré : "Le développement de jeux récents a augmenté tant en échelle qu'en durée, ce qui a accru les dépenses. Le secteur du jeu vidéo a toujours présenté un risque élevé, et nous reconnaissons que la hausse des coûts de développement amplifie ce risque."
La Nintendo Switch 2 a été lancée avec Mario Kart World, le premier jeu de Nintendo à 80 dollars, après une génération où les grands titres comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom étaient au prix de 70 dollars.
Nintendo avait précédemment affirmé que la valeur de Mario Kart World justifiait son prix et qu'il ne fixait pas une nouvelle base pour tous les titres. La société a plutôt mis l'accent sur une tarification flexible - comme le recueil de mini-jeux à 10 dollars Nintendo Switch 2 Welcome Tour et le futur blockbuster à 70 dollars Donkey Kong Bananza.
Furukawa a noté que Nintendo cherchait des moyens de maintenir la nouveauté que les fans attendent tout en gardant les budgets gérables et les jeux abordables pour le plus grand nombre de joueurs possible.
"Nos équipes de développement travaillent sur diverses approches pour préserver notre philosophie créative face à l'augmentation des échelles et des délais de développement", a ajouté Furukawa. "Nous pensons que des investissements stratégiques dans un développement plus efficace sont essentiels."
Une idée à l'étude est d'avoir des cycles de développement plus rapides - limitant potentiellement la portée du projet tout en offrant aux joueurs une expérience convaincante.
"Nous pensons également qu'il est possible de développer des jeux dans des délais plus courts sans sacrifier la nouveauté", a conclu Furukawa, qui n'a pas donné d'exemples concrets. "Nous considérons cela comme une réponse potentielle à la hausse des coûts de développement et des prix des jeux, et nous l'examinons sous plusieurs angles au sein de l'entreprise."
Nintendo avait déjà été critiquée pour avoir fixé le prix de la Nintendo Switch 2 Welcome Edition à 10 dollars au lieu de l'inclure gratuitement comme Wii Sports. La société a également facturé 10 dollars pour les mises à niveau de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, et exigera des propriétaires de Super Mario Party Jamboree de payer 20 dollars pour la version Switch 2 avec de nouveaux modes.