隨著任天堂進入Switch 2時代,該公司表示將限制某些遊戲專案的開發時間,以因應日益增加的製作風險。
任天堂社長古川俊太郎近期告訴投資者,更大規模的專案與更高畫質的遊戲導致開發預算擴張,加上消費者面臨更高的成本,正使得本就「高風險」的遊戲開發業務變得更具風險。
為解決此問題,古川表示任天堂正探索縮短部分軟體的開發週期,作為一個潛在的解決方案。
在一份新翻譯的投資者問答中,這位社長承認,需要投入更多時間與資源的專案正推高開發成本。雖然將部分成本轉嫁給消費者是選項之一,但這可能會減少有能力或有意願購買遊戲的人數。
古川表示:「近期的遊戲開發無論在規模或耗時上都有所增長,從而提高了開支。遊戲業務向來具有高風險,我們認識到開發成本上升正加劇這種風險。」
任天堂Switch 2與《瑪利歐賽車世界》一同推出,後者是任天堂首款定價80美元的遊戲,此前一個世代的主要作品如《薩爾達傳說:王國之淚》定價為70美元。
任天堂先前聲稱,《瑪利歐賽車世界》的價值證明了其定價合理,且並未為所有作品設立新的價格基準。該公司反而強調靈活定價策略——例如定價10美元的迷你遊戲合集《任天堂Switch 2歡迎之旅》,以及即將推出、定價70美元的大作《大金剛狂歡》。
古川指出,任天堂正探索各種方法,在維持粉絲所期待的新穎性之餘,同時控制預算,並讓遊戲盡可能對多數玩家保持可負擔的價格。
「我們的開發團隊正在研究各種方法,以在日益擴大的開發規模與時程中,維持我們的創意理念,」古川補充道。「我們相信,針對更有效率之開發進行策略性投資至關重要。」
其中一個正在考慮的想法是更快的開發週期——可能在限制專案範圍的同時,仍為玩家提供引人入勝的體驗。
「我們也相信,在不犧牲新穎性的前提下,以更短的時間框架開發遊戲是可能的,」古川總結道,他並未提供具體實例。「我們將此視為對應開發成本與遊戲價格上升的一個潛在對策,並在公司內部從多個角度進行審視。」
任天堂先前曾因將《任天堂Switch 2歡迎版》定價10美元,而非像《Wii運動》那樣免費附贈而受到批評。該公司亦針對《薩爾達傳說:曠野之息》與《王國之淚》兩款遊戲的升級各收取10美元,並且《超級瑪利歐派對嘉年華》的持有者若想獲得包含新模式之Switch 2版本,需支付20美元。